D3D12_TEX3D_RTV 구조체(d3d12.h)
렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
멤버
MipSlice
밉 조각을 사용할 Mipmap 수준의 인덱스입니다.
FirstWSlice
사용할 첫 번째 깊이 수준입니다.
WSize
FirstWSlice부터 렌더링 대상 보기에서 사용할 깊이 수준 수입니다. 값 -1은 FirstWSlice부터 w축을 따라 모든 조각을 나타냅니다.
설명
D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 구조와 함께 이 구조를 사용하여 리소스를 3D 텍스처로 봅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12.h |