D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 구조체(d3d12.h)
순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_UAV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV Texture2DMSArray;
D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
멤버
Format
보기 형식을 지정하는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
ViewDimension
뷰의 리소스 종류를 지정하는 D3D12_UAV_DIMENSION 형식의 값입니다. 이 형식은 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. 또한 이 멤버는 아래 공용 구조체에서 사용할 _UAV 결정합니다.
Buffer
액세스할 수 있는 버퍼 요소를 지정하는 D3D12_BUFFER_UAV 구조체입니다.
Texture1D
액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_UAV 구조체 입니다.
Texture1DArray
액세스할 수 있는 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 구조체 입니다.
Texture2D
액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_UAV 구조체 입니다.
Texture2DArray
액세스할 수 있는 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 구조체 입니다.
Texture2DMS
Texture2DMSArray
Texture3D
액세스할 수 있는 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정하는 D3D12_TEX3D_UAV 구조체 입니다.
설명
ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView에 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰 설명을 전달하여 보기를 만듭니다.
요구 사항
머리글 | d3d12.h |