IDirect3DDevice9Ex::CreateOffscreenPlainSurfaceEx 메서드(d3d9.h)
화면 외부 화면을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateOffscreenPlainSurfaceEx(
[in] UINT Width,
[in] UINT Height,
[in] D3DFORMAT Format,
[in] D3DPOOL Pool,
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface,
[in] HANDLE *pSharedHandle,
[in] DWORD Usage
);
매개 변수
[in] Width
형식: UINT
표면의 너비입니다.
[in] Height
형식: UINT
표면의 높이입니다.
[in] Format
형식: D3DFORMAT
표면의 형식입니다. D3DFORMAT를 참조하세요.
[in] Pool
형식: D3DPOOL
Surface 풀 유형입니다. D3DPOOL을 참조하세요.
[out, retval] ppSurface
형식: IDirect3DSurface9**
만든 IDirect3DSurface9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] pSharedHandle
형식: HANDLE*
예약되어 있습니다. 이 매개 변수를 NULL로 설정합니다. 이 매개 변수는 Windows Vista용 Direct3D 9에서 리소스를 공유하는 데 사용할 수 있습니다.
[in] Usage
형식: DWORD
또는 함께 사용할 수 있는 하나 이상의 D3DUSAGE 상수 조합입니다. 값이 0이면 사용량이 없음을 나타냅니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 수 있습니다.
설명
D3DPOOL_SCRATCH DirectX 8.x 메서드 CreateImageSurface에서 만든 표면과 동일한 특성을 가진 표면을 반환합니다.
D3DPOOL_DEFAULT IDirect3DDevice9::StretchRect 및 IDirect3DDevice9::ColorFill과 함께 사용하기에 적합한 풀입니다.
D3DPOOL_MANAGED 오프스크린 일반 표면을 만들 때 허용되지 않습니다. 메모리 풀에 대한 자세한 내용은 D3DPOOL을 참조하세요.
오프 스크린 일반 표면은 풀 유형에 관계없이 항상 잠글 수 있습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d9.h |
라이브러리 | D3D9.lib |