D3DDecompressShaders 함수(d3dcompiler.h)
참고 이 API를 사용하여 Windows 스토어 앱을 개발할 수 있지만 Windows 스토어에 제출하는 앱에서는 사용할 수 없습니다.
구문
HRESULT D3DDecompressShaders(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[in] UINT uNumShaders,
[in] UINT uStartIndex,
[in, optional] UINT *pIndices,
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppShaders,
[out, optional] UINT *pTotalShaders
);
매개 변수
[in] pSrcData
형식: LPCVOID
컴파일되지 않은 셰이더 데이터에 대한 포인터입니다. ASCII HLSL 코드 또는 컴파일된 효과
[in] SrcDataSize
형식: SIZE_T
pSrcData가 가리키는 컴파일되지 않은 셰이더 데이터의 길이입니다.
[in] uNumShaders
형식: UINT
압축을 풀 셰이더의 수입니다.
[in] uStartIndex
형식: UINT
압축을 풀 첫 번째 셰이더의 인덱스입니다.
[in, optional] pIndices
형식: UINT*
압축을 풀 셰이더를 나타내는 인덱스의 배열입니다.
[in] uFlags
형식: UINT
압축을 해제하는 방법을 나타내는 플래그입니다. 현재 플래그는 정의되지 않습니다.
[out] ppShaders
형식: ID3DBlob**
압축 해제된 셰이더 데이터를 검색하는 데 사용되는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
[out, optional] pTotalShaders
형식: UINT*
D3DDecompressShaders가 압축을 해제한 셰이더의 총 수를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3dcompiler.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |