IDCompositionDevice::CreateTargetForHwnd 메서드(dcomp.h)
지정된 창 핸들(HWND)로 표시되는 창에 바인딩된 컴퍼지션 대상 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateTargetForHwnd(
[in] HWND hwnd,
[in] BOOL topmost,
[out] IDCompositionTarget **target
);
매개 변수
[in] hwnd
형식: HWND
컴퍼지션 대상 개체를 바인딩해야 하는 창입니다. 이 매개 변수는 NULL이 아니어야 합니다.
[in] topmost
형식: BOOL
TRUE이면 hwnd 매개 변수로 지정된 창의 자식 위에 시각적 트리를 표시해야 합니다. 그렇지 않으면 시각적 트리가 자식 뒤에 표시됩니다.
[out] target
형식: IDCompositionTarget**
새 컴퍼지션 대상 개체입니다. 이 매개 변수는 NULL이 아니어야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 DirectComposition 오류 코드를 참조하세요.
설명
화면에 표시하려면 먼저 Microsoft DirectComposition 시각적 트리를 창에 바인딩해야 합니다. 창은 최상위 창 또는 자식 창일 수 있습니다. 두 경우 모두 창은 계층화된 창일 수 있지만 모든 경우에 창은 호출 프로세스에 속해야 합니다. 창이 다른 프로세스에 속하는 경우 이 메서드는 DCOMPOSITION_ERROR_ACCESS_DENIED 반환합니다.
DirectComposition 콘텐츠가 창에 구성되면 콘텐츠는 GetDC 함수에서 반환된 디바이스 컨텍스트(HDC)를 통해 또는 Microsoft DirectX Present 메서드 호출을 통해 해당 창에 직접 그려지는 내용 위에 항상 구성됩니다. 그러나 창 클리핑 규칙이 DirectComposition 콘텐츠에 적용되므로 창에 자식 창이 있는 경우 해당 자식 창이 시각적 트리를 클리핑할 수 있습니다. 맨 위 매개 변수는 자식 창이 시각적 트리를 클립하는지 여부를 결정합니다.
개념적으로 각 창은 네 개의 레이어로 구성됩니다.
- 창 핸들에 직접 그려진 내용입니다(맨 아래 계층임).
- 선택적 DirectComposition 시각적 트리입니다.
- 모든 자식 창의 내용(있는 경우)입니다.
- 또 다른 선택적 DirectComposition 시각적 트리(최상위 계층)입니다.
최대 두 개의 컴퍼지션 대상만 시스템의 각 창에 대해 만들 수 있습니다. 하나는 최상위이고 하나는 최상위가 아닙니다. 컴퍼지션 대상이 지정된 계층의 지정된 창에 이미 바인딩된 경우 이 메서드는 실패합니다. 컴퍼지션 대상 개체가 제거되면 구성한 레이어를 새 컴퍼지션 대상 개체에서 사용할 수 있습니다.
예제
다음 예제에서는 디바이스 개체를 만들고 초기화한 다음 디바이스 개체를 컴퍼지션 대상 창에 바인딩합니다.
#include <dcomp.h>
#include <d3d11.h>
HRESULT InitializeDirectCompositionDevice(HWND hwndTarget,
ID3D11Device **ppD3D11Device, IDCompositionDevice **ppDevice,
IDCompositionTarget **ppCompTarget)
{
HRESULT hr = S_OK;
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevelSupported;
IDXGIDevice *pDXGIDevice = nullptr;
// Verify that the arguments are valid.
if (hwndTarget == NULL || ppD3D11Device == nullptr || ppDevice == nullptr ||
ppCompTarget == nullptr)
{
return E_INVALIDARG;
}
// Create the D3D device object. Note that the
// D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT flag is needed for rendering
// on surfaces using Direct2D.
hr = D3D11CreateDevice(
nullptr,
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
NULL,
D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT, // needed for rendering on surfaces using Direct2D
NULL,
0,
D3D11_SDK_VERSION,
ppD3D11Device,
&featureLevelSupported,
NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the DXGI device used to create bitmap surfaces.
hr = (*ppD3D11Device)->QueryInterface(&pDXGIDevice);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the DirectComposition device object.
hr = DCompositionCreateDevice(pDXGIDevice, __uuidof(IDCompositionDevice),
reinterpret_cast<void **>(ppDevice));
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Bind the DirectComposition device to the target window.
hr = (*ppDevice)->CreateTargetForHwnd(hwndTarget, TRUE, ppCompTarget);
}
return hr;
}
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dcomp.h |
라이브러리 | Dcomp.lib |
DLL | Dcomp.dll |