IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface 메서드(dcomp.h)
컴퍼지션을 위해 하나 이상의 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 채워진 표면을 만듭니다.
구문
HRESULT CreateVirtualSurface(
[in] UINT initialWidth,
[in] UINT initialHeight,
[in] DXGI_FORMAT pixelFormat,
[in] DXGI_ALPHA_MODE alphaMode,
[out] IDCompositionVirtualSurface **virtualSurface
);
매개 변수
[in] initialWidth
형식: UINT
표면의 너비(픽셀)입니다. 최대 너비는 16,777,216픽셀입니다.
[in] initialHeight
형식: UINT
표면의 높이(픽셀)입니다. 최대 높이는 16,777,216픽셀입니다.
[in] pixelFormat
형식: DXGI_FORMAT
표면의 픽셀 형식입니다.
[in] alphaMode
형식: DXGI_ALPHA_MODE
픽셀 형식에 알파 채널이 포함된 경우 알파 채널의 의미입니다. 다음 값 중 하나일 수 있습니다.
[out] virtualSurface
형식: IDCompositionVirtualSurface**
새로 만든 surface 개체입니다. 이 매개 변수는 NULL이 아니어야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 DirectComposition 오류 코드를 참조하세요.
설명
Microsoft DirectComposition 스파스 표면은 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 픽셀의 사각형 배열처럼 동작하는 논리적 개체입니다. 표면이 모든 픽셀에 대해 물리적 비디오 또는 시스템 메모리에 의해 반드시 뒷받침되는 것은 아닙니다. 애플리케이션은 논리 표면의 일부를 서로 다른 시간에 실현하거나 가상화할 수 있습니다.
새로 만든 Surface 개체는 초기화되지 않은 상태입니다. 초기화되지는 않지만 표면은 시각적 트리의 컴퍼지션에 영향을 주지 않습니다. 100% 투명 픽셀로 초기화된 표면과 똑같이 동작합니다.
픽셀 데이터를 사용하여 표면을 초기화하려면 IDCompositionSurface::BeginDraw 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 표면에 픽셀을 제공 할뿐만 아니라 해당 픽셀에 대한 실제 저장 공간도 할당합니다. 메모리 할당은 애플리케이션이 시스템에 메모리의 일부를 반환할 때까지 유지됩니다. 애플리케이션은 IDComposition::VirtualSurfaceTrim 메서드를 호출하여 할당된 메모리의 일부 또는 전체를 해제할 수 있습니다.
DirectComposition 표면은 다음 픽셀 형식을 지원합니다.
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
예제
다음 예제에서는 가상 표면을 만들고 시각적 개체와 연결하는 방법을 보여 줍니다.
HRESULT RenderAVisual(IDCompositionDevice *pDCompDevice, HWND hwndTarget,
UINT surfaceWidth, UINT surfaceHeight)
{
// Validate the input parameters.
if (pDCompDevice == nullptr || hwndTarget == NULL)
return E_INVALIDARG;
HRESULT hr = S_OK;
IDCompositionTarget *pTargetWindow = nullptr;
IDCompositionVisual *pVisual = nullptr;
IDCompositionVirtualSurface *pVirtualSurface = nullptr;
ID3D10Texture2D *pTex2D = nullptr;
POINT offset = {0};
// Create the rendering target.
hr = pDCompDevice->CreateTargetForHwnd(hwndTarget, TRUE, &pTargetWindow);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a visual.
hr = pDCompDevice->CreateVisual(&pVisual);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Add the visual to the root of the composition tree.
hr = pTargetWindow->SetRoot(pVisual);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a virtual surface.
hr = pDCompDevice->CreateVirtualSurface(surfaceWidth, surfaceHeight,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE,
&pVirtualSurface);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Set the virtual surface as the content of the visual.
hr = pVisual->SetContent(pVirtualSurface);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Retrieve and interface pointer for draw on the surface.
hr = pVirtualSurface->BeginDraw(NULL, __uuidof(ID3D10Texture2D),
(void **) &pTex2D, &offset);
}
//
// TODO: Draw on the surface.
//
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Complete the updates to the surface.
hr = pVirtualSurface->EndDraw();
}
// Commit the composition for rendering.
hr = pDCompDevice->Commit();
// Clean up.
SafeRelease(&pTargetWindow);
SafeRelease(&pVisual);
SafeRelease(&pVirtualSurface);
SafeRelease(&pTex2D);
return hr;
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dcomp.h |
라이브러리 | Dcomp.lib |
DLL | Dcomp.dll |