IDWriteFactory::CreateGdiCompatibleTextLayout 메서드(dwrite.h)
문자열, 형식 및 관련 제약 조건을 사용하고 특정 디스플레이 해상도 및 측정 모드에 대한 형식이 지정된 결과를 나타내는 개체를 생성합니다.
구문
HRESULT CreateGdiCompatibleTextLayout(
[in] WCHAR const *string,
UINT32 stringLength,
IDWriteTextFormat *textFormat,
FLOAT layoutWidth,
FLOAT layoutHeight,
FLOAT pixelsPerDip,
[in, optional] DWRITE_MATRIX const *transform,
BOOL useGdiNatural,
[out] IDWriteTextLayout **textLayout
);
매개 변수
[in] string
형식: const WCHAR*
새 IDWriteTextLayout 개체를 만들 문자열을 포함하는 문자 배열입니다. 이 배열은 stringLength 길이여야 하며 포함된 NULL 문자를 포함할 수 있습니다.
stringLength
형식: UINT32
문자열의 길이(문자 수)입니다.
textFormat
형식: IDWriteTextFormat*
문자열에 적용할 텍스트 서식 개체입니다.
layoutWidth
형식: FLOAT
레이아웃 상자의 너비입니다.
layoutHeight
형식: FLOAT
레이아웃 상자의 높이입니다.
pixelsPerDip
형식: FLOAT
DIP당 물리적 픽셀 수(디바이스 독립적 픽셀)입니다. 예를 들어 96 DPI 디바이스 픽셀에 렌더링하는 경우 PerDip 은 1입니다. 120 DPI 디바이스 픽셀에 렌더링하는 경우 PerDip 은 1.25(120/96)입니다.
[in, optional] transform
형식: const DWRITE_MATRIX*
문자 모양 및 해당 위치에 적용되는 선택적 변환입니다. 이 변환은 크기 조정이 DIP당 글꼴 크기 및 픽셀을 지정한 후에 적용됩니다.
useGdiNatural
형식: BOOL
FALSE로 설정할 때 GDI 양 수준 텍스트와 동일한 메트릭을 사용하도록 텍스트 레이아웃에 지시 합니다. TRUE로 설정하면 CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY 사용하여 만든 글꼴을 사용하여 GDI에서 측정한 텍스트와 동일한 메트릭을 사용하도록 텍스트 레이아웃에 지시합니다.
[out] textLayout
형식: IDWriteTextLayout**
이 메서드가 반환되면 결과 텍스트 레이아웃 개체의 포인터에 대한 주소가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
결과 텍스트 레이아웃은 의도한 해상도에만 사용해야 하며 텍스트 확장성이 필요한 경우 CreateTextLayout 을 대신 사용해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dwrite.h |
라이브러리 | Dwrite.lib |
DLL | Dwrite.dll |