Graphics::D rawBezier(constPen*,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL) 메서드(gdiplusgraphics.h)
Graphics::D rawBezier 메서드는 베지어 스플라인을 그립니다.
구문
Status DrawBezier(
const Pen *pen,
REAL x1,
REAL y1,
REAL x2,
REAL y2,
REAL x3,
REAL y3,
REAL x4,
REAL y4
);
매개 변수
pen
Bézier 스플라인을 그리는 데 사용되는 펜에 대한 포인터입니다.
x1
Bézier 스플라인의 시작점 x 좌표를 지정하는 실수입니다.
y1
Bézier 스플라인의 시작점 y 좌표를 지정하는 실수입니다.
x2
Bézier 스플라인의 첫 번째 제어점 x 좌표를 지정하는 실수입니다.
y2
Bézier 스플라인의 첫 번째 제어점의 y 좌표를 지정하는 실수입니다.
x3
Bézier 스플라인의 두 번째 제어점 x 좌표를 지정하는 실수입니다.
y3
Bézier 스플라인의 두 번째 제어점 y 좌표를 지정하는 실수입니다.
x4
Bézier 스플라인 끝점의 x 좌표를 지정하는 실수입니다.
y4
Bézier 스플라인 끝점의 y 좌표를 지정하는 실수입니다.
반환 값
메서드가 성공하면 Status 열거형의 요소인 확인을 반환합니다.
메서드가 실패하면 Status 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.
설명
Bézier 스플라인은 제어점을 통과하지 않습니다. 제어점은 자석 역할을 하며, 특정 방향으로 곡선을 당겨 베지어 스플라인이 구부러지는 방식에 영향을 줍니다.
예제
다음 예제에서는 베지어 곡선을 그립니다.
VOID Example_DrawBezier4(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
// Set up the pen and curve points.
Pen greenPen(Color(255, 0, 255, 0));
REAL startPointx = 100.0f;
REAL startPointy = 100.0f;
REAL ctrlPoint1x = 200.0f;
REAL ctrlPoint1y = 10.0f;
REAL ctrlPoint2x = 350.0f;
REAL ctrlPoint2y = 50.0f;
REAL endPointx = 500.0f;
REAL endPointy = 100.0f;
//Draw the curve.
graphics.DrawBezier(
&greenPen,
startPointx,
startPointy,
ctrlPoint1x,
ctrlPoint1y,
ctrlPoint2x,
ctrlPoint2y,
endPointx,
endPointy);
//Draw the end points and control points.
SolidBrush redBrush(Color(255, 255, 0, 0));
SolidBrush blueBrush(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.FillEllipse(&redBrush, 100 - 5, 100 - 5, 10, 10);
graphics.FillEllipse(&redBrush, 500 - 5, 100 - 5, 10, 10);
graphics.FillEllipse(&blueBrush, 200 - 5, 10 - 5, 10, 10);
graphics.FillEllipse(&blueBrush, 350 - 5, 50 - 5, 10, 10);
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | gdiplusgraphics.h |