GraphicsPath::AddBezier(REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL) 메서드(gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddBezier 메서드는 이 경로의 현재 그림에 Bézier 스플라인을 추가합니다.
통사론
Status AddBezier(
[in] REAL x1,
[in] REAL y1,
[in] REAL x2,
[in] REAL y2,
[in] REAL x3,
[in] REAL y3,
[in] REAL x4,
[in] REAL y4
);
매개 변수
[in] x1
형식: REAL
Bézier 스플라인의 시작점 x 좌표를 지정하는 실수입니다.
[in] y1
형식: REAL
Bézier 스플라인의 시작점 y 좌표를 지정하는 실수입니다.
[in] x2
형식: REAL
Bézier 스플라인의 첫 번째 제어점 x 좌표를 지정하는 실수입니다.
[in] y2
형식: REAL
Bézier 스플라인의 첫 번째 제어점의 y 좌표를 지정하는 실수입니다.
[in] x3
형식: REAL
Bézier 스플라인의 두 번째 제어점 x 좌표를 지정하는 실수입니다.
[in] y3
형식: REAL
Bézier 스플라인의 두 번째 제어점 y 좌표를 지정하는 실수입니다.
[in] x4
형식: REAL
Bézier 스플라인 끝점의 x 좌표를 지정하는 실수입니다.
[in] y4
형식: REAL
Bézier 스플라인 끝점의 y 좌표를 지정하는 실수입니다.
반환 값
형식: 상태
메서드가 성공하면 상태 열거형의 요소인 Ok를 반환합니다.
메서드가 실패하면 상태 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows XP, Windows 2000 Professional [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | gdipluspath.h(Gdiplus.h 포함) |
라이브러리 | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
참고 항목
AddBezier 메서드
AddBeziers 메서드
AddCurve 메서드
지역 사용하여 클리핑
경로 그라데이션 만들기
GraphicsPath