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GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) 메서드(gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBeziers 메서드는 연결된 Bézier 스플라인 시퀀스를 이 경로의 현재 그림에 추가합니다.

통사론

Status AddBeziers(
  const PointF *points,
  INT          count
);

매개 변수

points

연결된 스플라인의 시작점, 끝점 및 제어점 배열에 대한 포인터입니다. 첫 번째 스플라인은 배열의 첫 번째 지점부터 네 번째 지점까지 생성되며 두 번째와 세 번째 지점을 제어점으로 사용합니다. 시퀀스의 각 후속 스플라인에는 정확히 세 개의 점이 더 필요합니다. 이전 스플라인의 끝점은 시작점으로 사용되고, 시퀀스의 다음 두 지점은 제어점이고, 세 번째 지점은 끝점입니다.

count

점 배열의 요소 수를 지정하는 정수입니다.

반환 값

유형:상태

메서드가 성공하면 상태 열거형의 요소인 Ok를 반환합니다.

메서드가 실패하면 상태 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.

발언

예제

다음 예제에서는 GraphicsPath 개체 경로를 만들고, 연결된 두 개의 Bézier 스플라인 시퀀스를 경로에 추가하고, 현재 그림(이 경우 유일한 그림)을 닫은 다음, 경로를 그립니다.

VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   Point pts[] = {Point(50,50),
                  Point(60,20),
                  Point(70,100),
                  Point(80,50),
                  Point(120,40),
                  Point(150,80),
                  Point(170,30)};

   path.AddBeziers(pts, 7);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

요구 사항

요구
헤더 gdipluspath.h

참고 항목

AddBezier 메서드

AddBeziers 메서드

AddCurve 메서드

베지어 스플라인

지역 사용하여 클리핑

생성 및 그리기 경로

경로 그라데이션 만들기

그리기 베지어 스플라인

GraphicsPath

경로

지점