GraphicsPath::AddCurve(constPointF*,INT) 메서드(gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddCurve 메서드는 이 경로의 현재 그림에 카디널 스플라인을 추가합니다.
통사론
Status AddCurve(
const PointF *points,
INT count
);
매개 변수
points
카디널 스플라인을 정의하는 점 배열에 대한 포인터입니다. 카디널 스플라인은 배열의 각 지점을 통과하는 곡선입니다.
count
점 배열의 요소 수를 지정하는 정수입니다.
반환 값
유형:상태
메서드가 성공하면 상태 열거형의 요소인 Ok를 반환합니다.
메서드가 실패하면 상태 열거형의 다른 요소 중 하나를 반환합니다.
발언
나중에 해당 점이 필요한 경우 점 배열의 복사본을 유지해야 합니다. GraphicsPath 개체는 AddClosedCurve 메서드에 전달된 점을 저장하지 않습니다. 대신, 카디널 스플라인을 Bézier 스플라인 시퀀스로 변환하고 이러한 Bézier 스플라인을 정의하는 점을 저장합니다. GraphicsPath 개체에서 원래 점 배열을 검색할 수 없습니다.
예제
다음 예제에서는 GraphicsPath 개체 경로를 만들고 경로에 카디널 스플라인을 추가한 다음 경로를 그립니다.
VOID AddCurveExample(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
PointF pts[] = {PointF(50.0f, 50.0f),
PointF(60.0f, 20.0f),
PointF(70.0f, 100.0f),
PointF(80.0f, 50.0f)};
GraphicsPath path;
path.AddCurve(pts, 4);
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
헤더 | gdipluspath.h |
참고 항목
AddBezier 메서드
AddBeziers 메서드
AddCurve 메서드
지역 사용하여 클리핑
경로 그라데이션 만들기
GraphicsPath