GetKeyNameTextA 함수(winuser.h)
키의 이름을 나타내는 문자열을 검색합니다.
통사론
int GetKeyNameTextA(
[in] LONG lParam,
[out] LPSTR lpString,
[in] int cchSize
);
매개 변수
[in] lParam
형식: LONG
처리할 키보드 메시지의 두 번째 매개 변수(예: WM_KEYDOWN)입니다. 이 함수는 lParam다음 비트 위치를 해석합니다.
비트 | 의미 |
---|---|
16-23 | 스캔 코드입니다. 값은 OEM에 따라 달라집니다. |
24 | 키가 향상된 101 키 또는 102 키 키보드에 표시되는 오른쪽 ALT 및 Ctrl 키와 같은 확장 키인지 여부를 나타냅니다. 확장 키인 경우 값은 1입니다. 그렇지 않으면 0입니다. |
25 | "상관없어"비트. 예를 들어 이 함수를 호출하는 애플리케이션은 함수가 왼쪽 및 오른쪽 Ctrl 키와 Shift 키를 구분하지 않아야 함을 나타내도록 이 비트를 설정합니다. |
자세한 내용은 키 입력 메시지 플래그참조하세요.
[out] lpString
형식: LPTSTR
키 이름을 받을 버퍼입니다.
[in] cchSize
형식: int
종료 null 문자를 포함하여 키 이름의 최대 길이(문자)입니다. (이 매개 변수는 lpString 매개 변수가 가리키는 버퍼의 크기와 같아야 합니다.)
반환 값
형식: int
함수가 성공하면 null로 끝나는 문자열이 지정된 버퍼에 복사되고 반환 값은 종료 null 문자를 계산하지 않고 문자열의 길이(문자)입니다.
함수가 실패하면 반환 값은 0입니다. 확장 오류 정보를 얻으려면 GetLastError호출합니다.
발언
키 이름 문자열의 형식은 현재 키보드 레이아웃에 따라 달라집니다.
키보드 레이아웃은 이름이 단일 문자보다 긴 키의 문자열 형식으로 이름 목록을 유지 관리합니다.
키 이름은 현재 활성 키보드 레이아웃
문자 키의 이름은 문자 자체입니다. 죽은 키의 이름은 전체로 철자됩니다.
'A'에 매핑되는 문자 키입니다.' Z의 가상 키 코드 U+0041 LATIN CAPITAL LETTER A><변환됩니다. 현재 키보드 레이아웃에 관계없이 U+005A LATIN CAPITAL LETTER Z> 문자를<. 이 경우 ToUnicode 또는 ToUnicodeEx 메서드를 사용하여 해당 키 누름의 문자를 가져옵니다.
이 메서드는 단일 키 누름에서 여러 문자(예: 합자) 또는 보조 유니코드 문자를 생성하는 일부 키보드 레이아웃 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
winuser.h 헤더는 GETKeyNameText를 유니코드 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입대한
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | winuser.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | User32.lib |
DLL | User32.dll |
참고 항목
키보드 입력