방법 항목(Direct2D)
이 섹션의 topics Direct2D를 사용하여 다양한 작업을 수행하는 방법을 보여 주는 예제를 제공합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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기하학적 마스크로 클립하는 방법 |
레이어를 사용하여 영역을 클리핑하는 방법을 보여 줍니다. |
축 맞춤 사각형을 사용하여 클립하는 방법 |
축 맞춤 클립 사각형을 사용하여 영역을 클리핑하는 방법을 보여줍니다. |
비트맵을 그리는 방법 |
Direct2D를 사용하여 비트맵을 렌더링하는 방법을 보여줍니다. |
기본 도형을 그리고 채우는 방법 |
이 항목에서는 기본 도형을 그리는 방법을 설명합니다. |
복잡한 도형을 그리고 채우는 방법 |
Direct2D는 곡선, 호 및 선을 포함할 수 있는 복잡한 셰이프를 설명하기 위한 ID2D1PathGeometry 인터페이스를 제공합니다. 이 항목에서는 경로 기하 도형을 정의하고 렌더링하는 방법을 설명합니다. |
텍스트를 그리는 방법 |
Direct2D를 사용하여 텍스트를 렌더링하는 방법을 보여줍니다. |
애플리케이션이 높은 DPI 디스플레이에 제대로 표시되는지 확인하는 방법 |
높은 DPI 디스플레이에 제대로 표시되는 창을 만드는 방법을 설명합니다. |
파일에서 비트맵을 로드하는 방법 |
이미지 파일에서 Direct2D 비트맵을 로드하는 방법을 보여줍니다. |
리소스에서 비트맵을 로드하는 방법 |
애플리케이션 리소스로 저장된 Direct2D 비트맵을 로드하는 방법을 보여줍니다. |
불투명 마스크로 비트맵을 사용하는 방법 |
비트맵 마스크를 사용하여 영역을 클리핑하는 방법을 보여 줍니다. |