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D3DX11_PASS_DESC 구조체

파이프라인 상태를 포함하는 효과 전달에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DX11_PASS_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Annotations;
  BYTE   *pIAInputSignature;
  SIZE_T IAInputSignatureSize;
  UINT   StencilRef;
  UINT   SampleMask;
  FLOAT  BlendFactor[4];
} D3DX11_PASS_DESC;

구성원

이름

형식: LCSTTR

이 패스의 이름입니다(익명이 아닌 경우 NULL ).

주석

형식: UINT

이 패스의 주석 수입니다.

pIAInputSignature

형식: BYTE*

꼭짓점 셰이더 또는 기하 도형 셰이더의 서명(꼭짓점 셰이더가 없는 경우) 또는 둘 다 없는 경우 NULL 입니다.

IAInputSignatureSize

형식: SIZE_T

Singature 크기(바이트)입니다.

StencilRef

형식: UINT

깊이 스텐실 상태에서 사용되는 스텐실 참조 값입니다.

SampleMask

형식: UINT

혼합 상태의 샘플 마스크입니다.

BlendFactor

형식: FLOAT

혼합 상태에 대한 RGBA(구성 요소별 혼합 요소)입니다.

설명

D3DX11_PASS_DESC ID3DX11EffectPass::GetDesc와 함께 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx11effect.h

추가 정보

효과 11 구조체