D3DX11_PASS_DESC 구조체
파이프라인 상태를 포함하는 효과 전달에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DX11_PASS_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Annotations;
BYTE *pIAInputSignature;
SIZE_T IAInputSignatureSize;
UINT StencilRef;
UINT SampleMask;
FLOAT BlendFactor[4];
} D3DX11_PASS_DESC;
구성원
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이름
-
형식: LCSTTR
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이 패스의 이름입니다(익명이 아닌 경우 NULL ).
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주석
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형식: UINT
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이 패스의 주석 수입니다.
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pIAInputSignature
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형식: BYTE*
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꼭짓점 셰이더 또는 기하 도형 셰이더의 서명(꼭짓점 셰이더가 없는 경우) 또는 둘 다 없는 경우 NULL 입니다.
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IAInputSignatureSize
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형식: SIZE_T
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Singature 크기(바이트)입니다.
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StencilRef
-
형식: UINT
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깊이 스텐실 상태에서 사용되는 스텐실 참조 값입니다.
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SampleMask
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형식: UINT
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혼합 상태의 샘플 마스크입니다.
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BlendFactor
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형식: FLOAT
-
혼합 상태에 대한 RGBA(구성 요소별 혼합 요소)입니다.
설명
D3DX11_PASS_DESC ID3DX11EffectPass::GetDesc와 함께 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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