D3DX11CreateAsyncResourceLoader 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요.
비동기 리소스 로더를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
매개 변수
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hSrcModule [in]
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형식: HMODULE
리소스 모듈에 대한 핸들입니다. GetModuleHandle 함수를 사용하여 핸들을 가져옵니다.
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pSrcResource [in]
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형식: LPCTSTR
hSrcModule에 있는 리소스의 이름입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다.
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ppDataLoader [out]
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형식: ID3DX11DataLoader**
비동기 데이터 로더에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX11DataLoader 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
설명
D3DX 10 및 D3DX 11 외부에는 비동기 로더의 구현이 없습니다.
Windows 스토어 앱의 경우 DirectX 샘플(예: Direct3D 자습서 샘플)에는 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델(AsyncBase)을 사용하는 BasicLoader 모듈이 포함됩니다.
Win32 데스크톱 앱의 경우 동시성 런타임을 사용하여 Windows 런타임 비동기 프로그래밍 모델과 유사한 항목을 구현할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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