D3DX11PreprocessShaderFromMemory 함수
참고
D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.
참고
이 함수를 사용하는 대신 D3DPreprocess API를 사용하는 것이 좋습니다.
메모리를 컴파일하지 않고 메모리에서 셰이더를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromMemory(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
매개 변수
-
pSrcData [in]
-
형식: LCSTTR
셰이더를 포함하는 메모리에 대한 포인터입니다.
-
SrcDataSize [in]
-
형식: SIZE_T
셰이더의 크기입니다.
-
pFileName [in]
-
형식: LCSTTR
셰이더의 이름입니다.
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pDefines [in]
-
형식: const D3D11_SHADER_MACRO*
셰이더 매크로의 NULL로 종료된 배열입니다. 을 NULL 로 설정하여 매크로를 지정하지 않습니다.
-
pInclude [in]
-
형식: LPD3D10INCLUDE
포함 인터페이스에 대한 포인터입니다. 을 NULL 로 설정하여 포함 파일이 없음을 지정합니다.
-
pPump [in]
-
형식: ID3DX11ThreadPump*
스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX11ThreadPump 인터페이스 참조). NULL을 사용하여 이 함수가 완료될 때까지 반환하지 않도록 지정합니다.
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ppShaderText [out]
-
형식: ID3D10Blob**
컴파일되지 않은 셰이더를 포함하는 메모리에 대한 포인터입니다.
-
ppErrorMsgs [out]
-
형식: ID3D10Blob**
발생한 경우 효과 생성 오류가 포함된 메모리에 대한 포인터의 주소입니다.
-
pHResult [out]
-
형식: HRESULT*
반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPump가 NULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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