타일형 리소스 기능 계층
Direct3D 11.2는 D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 값이 있는 두 계층에서 타일화된 리소스 지원을 노출합니다.
하드웨어 및 드라이버가 바둑판식 리소스를 지원하는지 여부와 계층 수준에서 쿼리하려면 id3D11Device::CheckFeatureSupport의 Feature 매개 변수에 D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 값을 전달합니다. 또한 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 구조체에 대한 포인터를 pFeatureSupportData 매개 변수에 전달하고 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 구조체의 크기를 FeatureSupportDataSize 매개 변수에 전달합니다. CheckFeatureSupport 는 계층 수준을 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1TiledResourcesTier 멤버의 D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 값으로 반환합니다.
이 섹션에서는 이러한 두 계층에 대해 설명합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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계층 1 |
이 섹션에서는 계층 1 지원에 대해 설명합니다. |
계층 2 |
이 섹션에서는 계층 2 지원에 대해 설명합니다. |