CD3DX12_HEAP_PROPERTIES 구조체
D3D12_HEAP_PROPERTIES 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_HEAP_PROPERTIES : public D3D12_HEAP_PROPERTIES{
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES();
explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o);
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE type, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1);
operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const;
bool inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
bool inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES& l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r );
};
멤버
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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES()
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초기화되지 않은 새 CD3DX12_HEAP_PROPERTIES 인스턴스를 만듭니다.
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explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(const D3D12_HEAP_PROPERTIES &o)
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다른 D3D12_HEAP_PROPERTIES 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_HEAP_PROPERTIES 새 인스턴스를 만듭니다.
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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY cpuPageProperty, D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)
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CD3DX12_HEAP_PROPERTIES 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
cpuPageProperty D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY
D3D12_MEMORY_POOL memoryPoolPreference
(opt) UINT creationNodeMask = 1
(opt) UINT nodeMask = 1
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explicit CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE 형식, UINT creationNodeMask = 1, UINT nodeMask = 1)
-
CD3DX12_HEAP_PROPERTIES 새 인스턴스를 만들어 다음 매개 변수를 초기화합니다.
(opt) UINT creationNodeMask = 1
(opt) UINT nodeMask = 1
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operator const D3D12_HEAP_PROPERTIES&() const
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부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.
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inline operator==( const D3D12_HEAP_PROPERTIES&l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )
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모든 멤버 필드의 같음을 기반으로 지정된 D3D12_HEAP_PROPERTIES 인스턴스 간의 같음을 테스트합니다.
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inline operator!=( const D3D12_HEAP_PROPERTIES&l, const D3D12_HEAP_PROPERTIES& r )
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지정된 D3D12_HEAP_PROPERTIES 인스턴스 간의 같지 않은지 테스트합니다. operator== 값의 역방향을 사용하여 구현됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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