CD3DX12_RESOURCE_BARRIER 구조체
D3D12_RESOURCE_BARRIER 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
멤버
-
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()
-
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER 초기화되지 않은 새 인스턴스를 만듭니다.
-
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)
-
다른 D3D12_RESOURCE_BARRIER 내용으로 초기화된 CD3DX12_RESOURCE_BARRIER 새 인스턴스를 만듭니다.
-
static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT 하위 리소스 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)
-
다음 매개 변수를 사용하여 리소스 상태 간 전환:
ID3D12Resource* pResource
D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore
D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter
(opt) UINT 하위 리소스 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES
(opt) D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 플래그 = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
-
static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)
-
장벽 전환 전후에 리소스에 대한 별칭을 만듭니다. 매개 변수:
ID3D12Resource* pResourceBefore
ID3D12Resource* pResourceAfter
-
static inline UAV(ID3D12Resource* pResource)
-
리소스에 대한 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)를 만듭니다. 매개 변수:
ID3D12Resource* pResource
-
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const
-
부모 구조체 형식에 대한 & pass-by-reference 연산자를 정의합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|