D3DXCreateEffectCompiler 함수
ASCII 효과 설명에서 효과 컴파일러를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateEffectCompiler(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppParseErrors
);
매개 변수
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pSrcData [in]
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형식: LCSTTR
효과 설명을 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.
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SrcDataLen [in]
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형식: UINT
효과 데이터의 길이(바이트)입니다.
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pDefines [in]
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형식: const D3DXMACRO*
전처리기 정의를 설명하는 D3DXMACRO 구조체의 선택적 NULL 종료 배열입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.
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pInclude [in]
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형식: LPD3DXINCLUDE
#include 지시문을 처리하는 데 사용할 선택적 인터페이스 포인터 ID3DXInclude입니다. 이 값이 NULL인 경우 파일에서 컴파일할 때 #includes 적용되거나 리소스 또는 메모리에서 컴파일될 때 오류가 발생합니다.
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Flags [in]
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형식: DWORD
다양한 플래그로 식별되는 컴파일 옵션( D3DXSHADER 플래그 참조). 이제 Direct3D 10 HLSL 컴파일러가 기본값입니다. 자세한 내용은 효과 컴파일러 도구를 참조하세요.
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ppEffectCompiler [out]
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형식: LPD3DXEFFECTCOMPILER*
효과 컴파일러를 포함하는 ID3DXEffectCompiler 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
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ppParseErrors [out]
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형식: LPD3DXBUFFER*
컴파일 중에 발생한 오류 메시지를 포함하는 ID3DXBuffer 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 오류 메시지를 무시할 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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