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D3DXCreateEffectCompiler 함수

ASCII 효과 설명에서 효과 컴파일러를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateEffectCompiler(
  _In_        LPCSTR               pSrcData,
  _In_        UINT                 SrcDataLen,
  _In_  const D3DXMACRO            *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE        pInclude,
  _In_        DWORD                Flags,
  _Out_       LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppParseErrors
);

매개 변수

pSrcData [in]

형식: LCSTTR

효과 설명을 포함하는 버퍼에 대한 포인터입니다.

SrcDataLen [in]

형식: UINT

효과 데이터의 길이(바이트)입니다.

pDefines [in]

형식: const D3DXMACRO*

전처리기 정의를 설명하는 D3DXMACRO 구조체의 선택적 NULL 종료 배열입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.

pInclude [in]

형식: LPD3DXINCLUDE

#include 지시문을 처리하는 데 사용할 선택적 인터페이스 포인터 ID3DXInclude입니다. 이 값이 NULL인 경우 파일에서 컴파일할 때 #includes 적용되거나 리소스 또는 메모리에서 컴파일될 때 오류가 발생합니다.

Flags [in]

형식: DWORD

다양한 플래그로 식별되는 컴파일 옵션( D3DXSHADER 플래그 참조). 이제 Direct3D 10 HLSL 컴파일러가 기본값입니다. 자세한 내용은 효과 컴파일러 도구를 참조하세요.

ppEffectCompiler [out]

형식: LPD3DXEFFECTCOMPILER*

효과 컴파일러를 포함하는 ID3DXEffectCompiler 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

ppParseErrors [out]

형식: LPD3DXBUFFER*

컴파일 중에 발생한 오류 메시지를 포함하는 ID3DXBuffer 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 오류 메시지를 무시할 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Effect.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

효과 함수

D3DXCreateEffectCompilerFromFile

D3DXCreateEffectCompilerFromResource