D3DXRTS_DESC 구조체
렌더링 화면을 설명합니다.
구문
typedef struct D3DXRTS_DESC {
UINT Width;
UINT Height;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTS_DESC, *LPD3DXRTS_DESC;
멤버
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Width
-
형식: UINT
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렌더링 표면의 너비(픽셀)입니다.
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높이
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형식: UINT
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렌더링 표면의 높이(픽셀)입니다.
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형식
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형식: D3DFORMAT
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렌더링 화면의 픽셀 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.
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DepthStencil
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형식: BOOL
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TRUE이면 렌더링 표면이 깊이 스텐실 표면을 지원합니다. 그렇지 않으면 이 멤버가 FALSE로 설정됩니다.
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DepthStencilFormat
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형식: D3DFORMAT
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DepthStencil이 TRUE로 설정된 경우 이 매개 변수는 렌더링 화면의 깊이 스텐실 형식을 설명하는 D3DFORMAT 열거형 형식의 멤버입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보