D3DXTessellateNPatches 함수
N 패치 테셀레이션 체계를 사용하여 지정된 메시를 테셀레이트합니다.
구문
HRESULT D3DXTessellateNPatches(
_In_ LPD3DXMESH pMeshIn,
_In_ const CONST DWORD *pAdjacencyIn,
_In_ FLOAT NumSegs,
_In_ BOOL QuadraticInterpNormals,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMeshOut,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacencyOut
);
매개 변수
-
pMeshIn [in]
-
형식: LPD3DXMESH
테셀레이션할 메시를 나타내는 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터입니다.
-
pAdjacencyIn [in]
-
형식: const CONST DWORD*
소스 메시의 각 면에 대해 세 개의 인접 항목을 지정하는 얼굴당 3개의 DWORD 배열에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.
-
NumSegs [in]
-
형식: FLOAT
테셀레이트할 에지당 세그먼트 수입니다.
-
QuadraticInterpNormals [in]
-
형식: BOOL
표준에 사분면 보간을 사용하려면 TRUE 로 설정합니다. 선형 보간에 대해 FALSE 로 설정합니다.
-
ppMeshOut [out]
-
형식: LPD3DXMESH*
반환된 테셀레이션 메시를 나타내는 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
-
ppAdjacencyOut [out]
-
형식: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. 이 매개 변수의 값이 NULL로 설정되지 않은 경우 이 버퍼에는 출력 메시의 각 면에 대해 세 개의 인접 항목을 지정하는 얼굴당 3개의 DWORD 배열이 포함됩니다. 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 값 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 함수는 N 패치 알고리즘을 사용하여 테셀레이트합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보