ID3DXEffectStateManager::SetTextureStageState 메서드
사용자가 텍스처 스테이지 상태를 설정하기 위해 구현해야 하는 콜백 함수입니다.
구문
HRESULT SetTextureStageState(
[in] DWORD Stage,
[in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
[in] DWORD Value
);
매개 변수
-
스테이지 [in]
-
형식: DWORD
텍스처가 할당된 단계입니다. IDirect3DDevice9::SetTexture 또는 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState의 인덱스 값입니다.
-
[ in] 입력
-
텍스처 스테이지에서 수행할 작업 유형을 정의합니다. D3DTEXTURESTAGESTATETYPE을 참조하세요.
-
값 [in]
-
형식: DWORD
Type에 대해 선택한 항목에 따라 연산(D3DTEXTUREOP) 또는 인수 값(D3DTA)일 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
사용자 구현 메서드는 S_OK 반환해야 합니다. 디바이스 상태를 설정할 때 콜백이 실패하면 다음 중 하나가 발생합니다.
- ID3DXEffect::BeginPass 중에 효과가 실패합니다.
- 동적 효과 상태 호출(예: IDirect3DDevice9::SetTextureStageState)이 실패합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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