다음을 통해 공유


ID3DXEffectStateManager::SetTextureStageState 메서드

사용자가 텍스처 스테이지 상태를 설정하기 위해 구현해야 하는 콜백 함수입니다.

구문

HRESULT SetTextureStageState(
  [in] DWORD                    Stage,
  [in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type,
  [in] DWORD                    Value
);

매개 변수

스테이지 [in]

형식: DWORD

텍스처가 할당된 단계입니다. IDirect3DDevice9::SetTexture 또는 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState의 인덱스 값입니다.

[ in] 입력

형식: D3DTEXTURESTAGESTATETYPE

텍스처 스테이지에서 수행할 작업 유형을 정의합니다. D3DTEXTURESTAGESTATETYPE을 참조하세요.

[in]

형식: DWORD

Type에 대해 선택한 항목에 따라 연산(D3DTEXTUREOP) 또는 인수 값(D3DTA)일 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

사용자 구현 메서드는 S_OK 반환해야 합니다. 디바이스 상태를 설정할 때 콜백이 실패하면 다음 중 하나가 발생합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Effect.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXEffectStateManager