ID3DXSprite::Begin 메서드
스프라이트를 그리기 위한 디바이스를 준비합니다.
구문
HRESULT Begin(
[in] DWORD Flags
);
매개 변수
-
Flags [in]
-
형식: DWORD
스프라이트 렌더링 옵션을 설명하는 0개 이상의 플래그 조합입니다. 이 메서드의 경우 유효한 플래그는 다음과 같습니다.
- D3DXSPRITE_ALPHABLEND
- D3DXSPRITE__BILLBOARD
- D3DXSPRITE_DONOTMODIFY_RENDERSTATE
- D3DXSPRITE_DONOTSAVESTATE
- D3DXSPRITE_OBJECTSPACE
- D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT
- D3DXSPRITE__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK
- D3DXSPRITE__SORT_TEXTURE
플래그에 대한 설명과 디바이스 상태 캡처 및 디바이스 뷰 변환을 제어하는 방법에 대한 자세한 내용은 D3DXSPRITE를 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 메서드는 IDirect3DDevice9::BeginScene 내부에서 호출해야 합니다. . . IDirect3DDevice9::EndScene 시퀀스입니다. ID3DXSprite::Begin 은 IDirect3DDevice9::BeginScene 또는 ID3DXRenderToSurface::BeginScene의 대용품으로 사용할 수 없습니다.
이 메서드는 디바이스에서 다음 상태를 설정합니다.
렌더링 상태:
형식(D3DRENDERSTATETYPE) | 값 |
---|---|
D3DRS_ALPHABLENDENABLE | TRUE |
D3DRS_ALPHAFUNC | D3DCMP_GREATER |
D3DRS_ALPHAREF | 0x00 |
D3DRS_ALPHATESTENABLE | AlphaCmpCaps |
D3DRS_BLENDOP | D3DBLENDOP_ADD |
D3DRS_CLIPPING | TRUE |
D3DRS_CLIPPLANEENABLE | FALSE |
D3DRS_COLORWRITEENABLE | D3DCOLORWRITEENABLE_ALPHA | D3DCOLORWRITEENABLE_BLUE | D3DCOLORWRITEENABLE_GREEN | D3DCOLORWRITEENABLE_RED |
D3DRS_CULLMODE | D3DCULL_NONE |
D3DRS_DESTBLEND | D3DBLEND_INVSRCALPHA |
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR1 |
D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION | FALSE |
D3DRS_FILLMODE | D3DFILL_SOLID |
D3DRS_FOGENABLE | FALSE |
D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_LIGHTING | FALSE |
D3DRS_RANGEFOGENABLE | FALSE |
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_SHADEMODE | D3DSHADE_GOURAUD |
D3DRS_SPECULARENABLE | FALSE |
D3DRS_SRCBLEND | D3DBLEND_SRCALPHA |
D3DRS_SRGBWRITEENABLE | FALSE |
D3DRS_STENCILENABLE | FALSE |
D3DRS_VERTEXBLEND | FALSE |
D3DRS_WRAP0 | 0 |
텍스처 스테이지 상태:
단계 식별자 | 형식(D3DTEXTURESTAGESTATETYPE) | 값 |
---|---|---|
0 | D3DTSS_ALPHAARG1 | D3DTA_TEXTURE |
0 | D3DTSS_ALPHAARG2 | D3DTA_DIFFUSE |
0 | D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_MODULATE |
0 | D3DTSS_COLORARG1 | D3DTA_TEXTURE |
0 | D3DTSS_COLORARG2 | D3DTA_DIFFUSE |
0 | D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_MODULATE |
0 | D3DTSS_TEXCOORDINDEX | 0 |
0 | D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS | D3DTTFF_DISABLE |
1 | D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_DISABLE |
1 | D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_DISABLE |
샘플러 상태:
샘플러 단계 인덱스 | 형식(D3DSAMPLERSTATETYPE) | 값 |
---|---|---|
0 | D3DSAMP_ADDRESSU | D3DTADDRESS_CLAMP |
0 | D3DSAMP_ADDRESSV | D3DTADDRESS_CLAMP |
0 | D3DSAMP_MAGFILTER | TextureFilterCaps에 D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC 포함되어 있는지 D3DTEXF_ANISOTROPIC. 그렇지 않으면 D3DTEXF_LINEAR |
0 | D3DSAMP_MAXMIPLEVEL | 0 |
0 | D3DSAMP_MAXANISOTROPY | MaxAnisotropy |
0 | D3DSAMP_MINFILTER | TextureFilterCaps에 D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC 포함되어 있는지 D3DTEXF_ANISOTROPIC. 그렇지 않으면 D3DTEXF_LINEAR |
0 | D3DSAMP_MIPFILTER | TextureFilterCaps에 D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR 포함되어 있는지 D3DTEXF_LINEAR. 그렇지 않으면 D3DTEXF_POINT |
0 | D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS | 0 |
0 | D3DSAMP_SRGBTEXTURE | 0 |
참고
이 메서드는 N 패치를 사용하지 않도록 설정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
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라이브러리 |
|
추가 정보