LPD3DXFILL3D
텍스처 채우기 함수에서 사용하는 함수 형식입니다.
구문
typedef VOID (WINAPI *LPD3DXFILL2D)(
D3DXVECTOR4* pOut,
CONST D3DXVECTOR3* pTexCoord,
CONST D3DXVECTOR3* pTexelSize,
LPVOID pData,
);
매개 변수
pOut - 함수가 결과를 반환하는 데 사용하는 벡터에 대한 포인터입니다. X, Y, Z 및 W는 각각 R, G, B 및 A에 매핑됩니다.
pTexCoord - 현재 평가 중인 텍셀의 좌표를 포함하는 벡터에 대한 포인터입니다. 텍스처 및 볼륨 텍스처의 텍스처 좌표 구성 요소는 0에서 1까지입니다. 큐브 텍스처의 텍스처 좌표 구성 요소는 -1에서 1까지입니다.
pTexelSize - 현재 텍셀의 차원이 포함된 벡터에 대한 포인터입니다.
pData - 사용자 데이터에 대한 포인터입니다.
반환 값
반환 값이 없습니다.
설명
콜백 함수를 선언할 때 Windows 데이터 형식 호출 규칙을 지정해야 합니다. 그렇지 않으면 스택 오버플로가 발생할 수 있습니다.
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dx9tex.h |
가져오기 라이브러리 | d3dx9.lib |
최소 운영 체제 | Windows 98 |
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