고정 함수 셰이더 파이프라인에서 디바이스 상태 설정
이 섹션에서는 고정 함수 및 프로그래밍 가능한 셰이더 파이프라인을 사용하여 디바이스 상태를 설정하는 것 사이의 주요 차이점을 제공합니다.
다음은 고정 함수 파이프라인에 대해 설정할 수 있는 디바이스 상태입니다.
- 고정 함수 변환 및 조명: D3DRS_SHADEMODE 있는 IDirect3DDevice9::SetRenderState D3DRS_SPECULARENABLE, D3DRS_LIGHTING, D3DRS_AMBIENT, D3DRS_COLORVERTEX, D3DRS_LOCALVIEWER, D3DRS_NORMALIZENORMALS, D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE, D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE, D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE, D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE, D3DRS_VERTEXBLEND, D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE, D3DRS_TWEENFACTOR, IDirect3DDevice9::LightEnable, IDirect3DDevice9:: MultiplyTransform, IDirect3DDevice9::SetFVF, IDirect3DDevice9::SetLight, IDirect3DDevice9::SetMaterial, IDirect3DDevice9::SetTransform
- 고정 함수 픽셀 셰이더: IDirect3DDevice9::SetRenderState with D3DRS_TEXTUREFACTOR, IDirect3DDevice9::SetTextureStageState
- 안개: IDirect3DDevice9::SetRenderState with D3DRS_FOGENABLE, D3DRS_FOGCOLOR, D3DRS_FOGTABLEMODE, D3DRS_FOGSTART, D3DRS_FOGEND, D3DRS_FOGDENSITY, D3DRS_RANGEFOGENABLE, D3DRS_FOGVERTEXMODE
다음은 고정 함수 및 프로그래밍 가능한 셰이더 파이프라인 모두에 대해 IDirect3DDevice9::SetRenderState 로 설정할 수 있는 디바이스 렌더링 상태입니다.
- 렌더링 대상 상태: D3DRS_COLORWRITEENABLE, D3DRS_COLORWRITEENABLE1, D3DRS_COLORWRITEENABLE2, D3DRS_COLORWRITEENABLE3, D3DRS_SRGBWRITEENABLE
- 깊이 상태: D3DRS_ZENABLE, D3DRS_ZWRITEENABLE, D3DRS_ZFUNC, D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, D3DRS_DEPTHBIAS
- 스텐실 상태: D3DRS_STENCILENABLE, D3DRS_STENCILFAIL, D3DRS_STENCILZFAIL, D3DRS_STENCILPASS, D3DRS_STENCILFUNC, D3DRS_STENCILREF, D3DRS_STENCILMASK, D3DRS_STENCILWRITEMASK, D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE, D3DRS_CCW_STENCILFAIL, D3DRS_CCW_STENCILZFAIL, D3DRS_CCW_STENCILPASS, D3DRS_CCW_STENCILFUNC
- 알파 혼합: D3DRS_SRCBLEND, D3DRS_DESTBLEND, D3DRS_BLENDOP, D3DRS_BLENDFACTOR, D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE, D3DRS_SRCBLENDALPHA, D3DRS_DESTBLENDALPHA, D3DRS_BLENDOPALPHA
- 알파 테스트: D3DRS_ALPHATESTENABLE, D3DRS_ALPHAREF, D3DRS_ALPHAFUNC
- 래스터라이저 상태: D3DRS_FILLMODE, D3DRS_LASTPIXEL, D3DRS_DITHERENABLE(16비트 표면)
- 컬링: D3DRS_CULLMODE
- 클리핑: D3DRS_CLIPPING, D3DRS_CLIPPLANEENABLE
- 가위: D3DRS_SCISSORTESTENABLE
- 텍스처 샘플러: D3DRS_WRAP0, D3DRS_WRAP1, D3DRS_WRAP2, D3DRS_WRAP3, D3DRS_WRAP4, D3DRS_WRAP5, D3DRS_WRAP6, D3DRS_WRAP7, D3DRS_WRAP8, D3DRS_WRAP9, D3DRS_WRAP10, D3DRS_WRAP11, D3DRS_WRAP12, D3DRS_WRAP13, D3DRS_WRAP14, D3DRS_WRAP15
- 앤티앨리어싱: D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS, D3DRS_MULTISAMPLEMASK, D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE
- 지점 스프라이트: D3DRS_POINTSIZE, D3DRS_POINTSIZE_MIN, D3DRS_POINTSPRITEENABLE, D3DRS_POINTSIZE_MAXD3DRS_POINTSCALEENABLE, D3DRS_POINTSCALE_A, D3DRS_POINTSCALE_B, D3DRS_POINTSCALE_C
- N 패치: D3DRS_PATCHEDGESTYLE, D3DRS_POSITIONDEGREE, D3DRS_NORMALDEGREE, D3DRS_MINTESSELLATIONLEVEL, D3DRS_MAXTESSELLATIONLEVEL, D3DRS_ADAPTIVETESS_X, D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, D3DRS_ADAPTIVETESS_Z, D3DRS_ADAPTIVETESS_W, D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION
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