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루트 서명(D3D12의 리소스 및 기타 요소의 키 테이블)은 HLSL에서 문자열로 지정할 수 있습니다.
자세한 내용과 코드 예는 HLSL에서 루트 서명 지정의 D3D12 문서를 참조하세요.
Direct3D 12용 HLSL 셰이더 모델 5.1 기능
셰이더 모델 5.1
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