CreatePosPassThru 함수
[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]
함수는 CreatePosPassThru
CPosPassThru 개체 또는 CRendererPosPassThru 개체를 만듭니다.
구문
STDAPI CreatePosPassThru(
LPUNKNOWN pAgg,
BOOL bRenderer,
IPin *pPin,
IUnknown **ppPassThru
);
매개 변수
-
pAgg
-
이 개체의 소유자에 대한 포인터입니다. 개체가 집계되면 집계 개체의 IUnknown 인터페이스에 포인터를 전달합니다. 그렇지 않으면 이 매개 변수를 NULL로 설정합니다.
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bRenderer
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필터가 렌더러인지 여부를 지정하는 부울 값입니다. 필터가 렌더러인 경우 TRUE 값을 사용하고, 그렇지 않으면 FALSE 를 사용합니다. 값이 TRUE이면 이 메서드는 CRendererPosPassThru 클래스의 instance 만듭니다. 값이 FALSE이면 메서드는 CPosPassThru 클래스의 instance 만듭니다.
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pPin
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필터의 입력 핀에 있는 IPin 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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ppPassThru
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개체의 IUnknown 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수의 주소입니다.
반환 값
성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 오류의 원인을 나타내는 HRESULT 값을 반환합니다.
설명
이 메서드는 ISeekingPassThru 인터페이스를 사용하여 개체를 만듭니다. 개체는 Quartz.dll 동적으로 로드됩니다.
함수가 성공하면 반환된 IUnknown 인터페이스에 미해결 참조 수가 있습니다. 호출자는 인터페이스를 해제해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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