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WaitDispatchingMessages 함수

[이 페이지와 연결된 기능인 DirectShow는 레거시 기능입니다. MediaPlayer, IMFMediaEngine 및 Media Foundation의 오디오/비디오 캡처로 대체되었습니다. 이러한 기능은 Windows 10 및 Windows 11 최적화되었습니다. 가능한 경우 새 코드가 DirectShow 대신 Media Foundation에서 MediaPlayer, IMFMediaEngine오디오/비디오 캡처를 사용하는 것이 좋습니다. 가능한 경우 레거시 API를 사용하는 기존 코드를 다시 작성하여 새 API를 사용하도록 제안합니다.]

함수는 WaitDispatchingMessages 창 메시지를 디스패치하는 동안 개체가 신호를 받을 때까지 기다립니다.

구문

DWORD WINAPI WaitDispatchingMessages(
   HANDLE hObject,
   DWORD  dwWait,
   HWND   hwnd = NULL,
   UINT   uMsg = 0,
   HANDLE hEvent = NULL
);

매개 변수

hObject

대기할 개체의 핸들입니다.

dwWait

시간 제한 간격(밀리초)입니다.

hwnd

창에 대한 선택적 핸들입니다.

uMsg

디스패치할 메시지를 지정하는 선택적 창 메시지입니다.

hEvent

대기할 이벤트에 대한 선택적 핸들입니다.

반환 값

WaitForMultipleObjects 함수의 값을 반환합니다.

설명

개체가 창을 소유하는 경우 기다리는 동안 창 메시지를 디스패치해야 합니다. 이 함수를 사용하면 메시지를 디스패치하는 동안 개체가 이벤트, 세마포 또는 기타 상호 제외 개체를 기다릴 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
Wxutil.h(Streams.h 포함)
라이브러리
Strmbase.lib(소매 빌드);
Strmbasd.lib(디버그 빌드)

추가 정보

기타 도우미 함수