TRIGGER 구조체
TRIGGER 구조는 지정된 시간에 드라이버가 수행할 작업을 나타냅니다.
구문
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
멤버
-
TriggerActive
-
드라이버에서 트리거를 주의해야 하는지 여부를 결정하는 부울 값입니다.
-
TriggerType
-
트리거의 op 코드입니다.
-
TriggerAction
-
트리거가 실행되는 경우 수행할 작업입니다.
-
TriggerFlags
-
트리거 플래그.
-
TriggerPatternMatch
-
트리거 패턴 일치입니다.
-
TriggerBufferSize
-
버퍼 크기를 트리거합니다.
-
Reserved
-
예약되어 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
|