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TRIGGER 구조체

TRIGGER 구조는 지정된 시간에 드라이버가 수행할 작업을 나타냅니다.

구문

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

멤버

TriggerActive

드라이버에서 트리거를 주의해야 하는지 여부를 결정하는 부울 값입니다.

TriggerType

트리거의 op 코드입니다.

TriggerAction

트리거가 실행되는 경우 수행할 작업입니다.

TriggerFlags

트리거 플래그.

TriggerPatternMatch

트리거 패턴 일치입니다.

TriggerBufferSize

버퍼 크기를 트리거합니다.

Reserved

예약되어 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
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