CompositionVirtualDrawingSurface 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
시각적 트리에서 컴퍼지션을 위해 시각적 개체와 연결할 수 있는 드물게 할당된 비트맵을 나타냅니다.
[WebHostHidden]
public ref class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[WebHostHidden]
class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
[WebHostHidden]
class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public class CompositionVirtualDrawingSurface : CompositionDrawingSurface
Public Class CompositionVirtualDrawingSurface
Inherits CompositionDrawingSurface
- 상속
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionDrawingSurface CompositionVirtualDrawingSurface
- 특성
설명
CompositionVirtualDrawingSurface
CompositionDrawingSurface비슷하지만 표면은 드물게 할당됩니다. 콘텐츠는 Win2D(또는 D2D)를 사용하여 렌더링할 수 있습니다.
가상 그리기 화면은 애플리케이션이 많은 양의 콘텐츠를 정의해야 하지만 특정 시간에 사용자에게 표시되는 콘텐츠의 일부만 예상되는 시나리오에서 사용하도록 설계되었습니다. 예를 들어 긴 스크롤 문서 또는 웹 페이지를 생각해 보세요. 이러한 경우 앱은 현재 사용자에게 표시되는 표면의 일부만 그려야 하며 나중에 표시될 때까지 표시되지 않는 그리기 부분을 연기할 수 있습니다.
가상 표면의 최대 크기는 2^24(16M) 픽셀입니다. 이 제한은 부동 소수점 정밀도 제한으로 인해 적용되었으며, 이 제한은 해당 크기를 초과하여 그려지는 패치의 정확한 픽셀 맞춤을 보장하지 못하게 합니다.
속성
AlphaMode |
그리기 화면의 알파 모드입니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
Comment |
CompositionObject와 연결할 문자열입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Compositor |
이 CompositionObject만드는 데 사용되는 Compositor. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompositionObject에 대한 DispatcherQueue를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
PixelFormat |
그리기 표면의 픽셀 형식입니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
Properties |
CompositionObject연결된 속성의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Size |
그리기 표면의 크기입니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
SizeInt32 |
그리기 표면의 크기입니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
메서드
Close() |
CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 해제, 해제 또는 재설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Resize(SizeInt32) |
드로잉 표면의 크기를 지정된 크기로 조정합니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
Scroll(PointInt32, RectInt32) |
그리기 화면을 스크롤합니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
Scroll(PointInt32) |
그리기 화면을 스크롤합니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
ScrollWithClip(PointInt32, RectInt32, RectInt32) |
지정된 클립 사각형을 사용하여 드로잉 화면을 스크롤합니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
ScrollWithClip(PointInt32, RectInt32) |
지정된 클립 사각형을 사용하여 그리기 표면을 스크롤합니다. (다음에서 상속됨 CompositionDrawingSurface) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
애니메이션 그룹을 시작합니다. |
StopAnimation(String) |
지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
애니메이션 그룹을 중지합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |
Trim(RectInt32[]) |
이전에 정의한 가상 그리기 표면의 일부를 지웁니다. 지워진 영역은 다시 한 번 비어 있는 것으로 처리되고, 이전에 지원했던 비디오 메모리가 회수됩니다. |
TryGetAnimationController(String) |
지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다. (다음에서 상속됨 CompositionObject) |