KeyRoutedEventArgs 클래스
정의
중요
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public ref class KeyRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class KeyRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class KeyRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class KeyRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- 상속
- 특성
설명
단추 입력은 게임 컨트롤러를 비롯한 다양한 디바이스의 다양한 키 값에 매핑됩니다.
이 표에서는 게임 컨트롤러에 대한 매핑 세부 정보를 제공합니다.
단추 |
50 | GamepadDPadUp/아래쪽/왼쪽/오른쪽 | GamepadDPadUp/아래쪽/왼쪽/오른쪽 또는 NavigationUp/아래쪽/왼쪽/오른쪽 |
---|---|---|---|
GamepadLeftThumbstickButton/Up/Down/Left/Right 또는 GamepadRightThumbstickButton/Up/Down/Left/Right | GamepadLeftThumbstickButton/Up/Down/Left/Right 또는 GamepadRightThumbstickButton/Up/Down/Left/Right 또는 NavigationUp/Down/Left/Right | ||
GamePadRightTrigger/LeftTrigger | GamePadRightTrigger/LeftTrigger | ||
GamePadRightShoulder/LeftShoulder | GamePadRightShoulder/LeftShoulder | ||
GamepadMenu | GamepadMenu 또는 NavigationMenu | ||
GamepadView | GamepadView 또는 NavigationView |
속성
DeviceId |
이 키 이벤트를 생성한 입력 디바이스의 고유 ID를 가져옵니다(모든 입력 디바이스에서 지원되지 않음). |
Handled |
라우트된 이벤트를 처리됨으로 표시하는 값을 가져오거나 설정합니다. 값은 |
Key |
이벤트와 연결된 가상 키를 가져옵니다. 입력 디바이스에 따라 매핑된 값일 수 있습니다. 매핑되지 않은 원시 이벤트 데이터는 OriginalKey 속성을 참조하세요. |
KeyStatus |
반복 횟수 및 메뉴 상태 포함하여 키 누름의 다양한 시스템 검색 특성을 보고하는 구조체 값을 가져옵니다. |
OriginalKey |
이벤트와 연결된 매핑되지 않은 원래 가상 키를 가져옵니다. 입력 디바이스에 따라 입력 단추가 다른 키 값에 매핑될 수 있습니다. 매핑된 이벤트 값은 Key 속성을 참조하세요. |
OriginalSource |
이벤트를 발생시킨 개체에 대한 참조를 가져옵니다. 앱 UI에서 선언된 요소가 아닌 컨트롤의 템플릿 부분입니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |