BitmapImage.ImageOpened 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이미지 원본을 다운로드하고 오류 없이 디코딩할 때 발생합니다. 이 이벤트를 사용하여 렌더링하기 전에 이미지의 크기를 확인할 수 있습니다.
// Register
event_token ImageOpened(RoutedEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void ImageOpened(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
BitmapImage::ImageOpened_revoker ImageOpened(auto_revoke_t, RoutedEventHandler const& handler) const;
public event RoutedEventHandler ImageOpened;
function onImageOpened(eventArgs) { /* Your code */ }
bitmapImage.addEventListener("imageopened", onImageOpened);
bitmapImage.removeEventListener("imageopened", onImageOpened);
- or -
bitmapImage.onimageopened = onImageOpened;
Public Custom Event ImageOpened As RoutedEventHandler
<BitmapImage ImageOpened="eventhandler"/>
이벤트 유형
설명
ImageOpened이 실행되면 비동기 작업이 완료되고 BitmapImage 의 모든 속성을 사용할 준비가 되었다는 알림 역할을 합니다. 예를 들어 렌더링하기 전에 이미지 크기를 확인하려면 ImageOpened을 처리하고 이벤트를 발생시킨 BitmapImage에서 PixelWidth 및 PixelHeight 속성 값을 검사. ImageOpened 이벤트에 대한 이벤트 데이터는 일반적으로 유용하지 않습니다.
Image 클래스에는 ImageBrush와 마찬가지로 ImageOpened 이벤트도 있습니다. 다른 ImageOpened 이벤트의 경우 이미지가 이미 렌더링되었을 때 이러한 이벤트가 발생합니다. BitmapImage.ImageOpened는 Image 또는 ImageBrush의 원본으로 BitmapImage를 할당하기 전의 한 번에 발생합니다. BitmapImage의 읽기 속성을 기반으로 이미지 렌더링에 영향을 주는 속성을 변경하려는 경우 원본으로 할당하기 전에 기본 BitmapImage 이벤트를 처리하는 것이 가장 좋습니다.