Atrybuty zdefiniowane przez użytkownika (C++/CLI i C++/CX)
C++/CLI i C++/CX umożliwiają tworzenie atrybutów specyficznych dla platformy, które rozszerzają metadane interfejsu, klasy lub struktury, metody, parametru lub wyliczenia. Te atrybuty różnią się od standardowych atrybutów języka C++.
Środowisko wykonawcze systemu Windows
Atrybuty języka C++/CX można stosować do właściwości, ale nie do konstruktorów lub metod.
Wymagania
Opcja kompilatora: /ZW
środowiska uruchomieniowe w trakcie wykonania
Informacje i składnia przedstawione w tym temacie są przeznaczone do zastępowania informacji przedstawionych w atrybucie.
Atrybut niestandardowy można zdefiniować, definiując typ i tworząc Attribute klasę bazową dla typu i opcjonalnie stosując AttributeUsageAttribute atrybut.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz:
Aby uzyskać informacje na temat podpisywania zestawów w programie Visual C++, zobacz Zestawy silnej nazwy (podpisywanie zestawów) (C++/CLI).
Wymagania
Opcja kompilatora: /clr
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak zdefiniować atrybut niestandardowy.
// user_defined_attributes.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
ref struct Attr : public Attribute {
Attr(bool i){}
Attr(){}
};
[Attr]
ref class MyClass {};
Poniższy przykład ilustruje niektóre ważne funkcje atrybutów niestandardowych. Na przykład w tym przykładzie pokazano typowe użycie atrybutów niestandardowych: utworzenie wystąpienia serwera, który może w pełni opisać się klientom.
// extending_metadata_b.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Reflection;
public enum class Access { Read, Write, Execute };
// Defining the Job attribute:
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class, AllowMultiple=true )]
public ref class Job : Attribute {
public:
property int Priority {
void set( int value ) { m_Priority = value; }
int get() { return m_Priority; }
}
// You can overload constructors to specify Job attribute in different ways
Job() { m_Access = Access::Read; }
Job( Access a ) { m_Access = a; }
Access m_Access;
protected:
int m_Priority;
};
interface struct IService {
void Run();
};
// Using the Job attribute:
// Here we specify that QueryService is to be read only with a priority of 2.
// To prevent namespace collisions, all custom attributes implicitly
// end with "Attribute".
[Job( Access::Read, Priority=2 )]
ref struct QueryService : public IService {
virtual void Run() {}
};
// Because we said AllowMultiple=true, we can add multiple attributes
[Job(Access::Read, Priority=1)]
[Job(Access::Write, Priority=3)]
ref struct StatsGenerator : public IService {
virtual void Run( ) {}
};
int main() {
IService ^ pIS;
QueryService ^ pQS = gcnew QueryService;
StatsGenerator ^ pSG = gcnew StatsGenerator;
// use QueryService
pIS = safe_cast<IService ^>( pQS );
// use StatsGenerator
pIS = safe_cast<IService ^>( pSG );
// Reflection
MemberInfo ^ pMI = pIS->GetType();
array <Object ^ > ^ pObjs = pMI->GetCustomAttributes(false);
// We can now quickly and easily view custom attributes for an
// Object through Reflection */
for( int i = 0; i < pObjs->Length; i++ ) {
Console::Write("Service Priority = ");
Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->Priority);
Console::Write("Service Access = ");
Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->m_Access);
}
}
Service Priority = 0
Service Access = Write
Service Priority = 3
Service Access = Write
Service Priority = 1
Service Access = Read
Typ Object^
zastępuje typ danych wariantu. W poniższym przykładzie zdefiniowano atrybut niestandardowy, który przyjmuje tablicę Object^
jako parametry.
Argumenty atrybutów muszą być stałymi czasu kompilacji; w większości przypadków powinny być stałymi literałami.
Zobacz typeid , aby uzyskać informacje na temat zwracania wartości System::Type z bloku atrybutu niestandardowego.
// extending_metadata_e.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Method)]
public ref class AnotherAttr : public Attribute {
public:
AnotherAttr(array<Object^>^) {}
array<Object^>^ var1;
};
// applying the attribute
[ AnotherAttr( gcnew array<Object ^> { 3.14159, "pi" }, var1 = gcnew array<Object ^> { "a", "b" } ) ]
public ref class SomeClass {};
Środowisko uruchomieniowe wymaga, aby publiczna część klasy atrybutów niestandardowych można było serializować. Podczas tworzenia atrybutów niestandardowych nazwane argumenty atrybutu niestandardowego są ograniczone do stałych czasu kompilacji. (Pomyśl o nim jako sekwencję bitów dołączonych do układu klasy w metadanych).
// extending_metadata_f.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
ref struct abc {};
[AttributeUsage( AttributeTargets::All )]
ref struct A : Attribute {
A( Type^ ) {}
A( String ^ ) {}
A( int ) {}
};
[A( abc::typeid )]
ref struct B {};
Zobacz też
Rozszerzenia składników dla platformy .NET i platformy uniwersalnej systemu Windows