Matrix3DConverter.ConvertFrom Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Próbuje przekonwertować na macierz3D z danego obiektu.
public:
override System::Object ^ ConvertFrom(System::ComponentModel::ITypeDescriptorContext ^ context, System::Globalization::CultureInfo ^ culture, System::Object ^ value);
public override object ConvertFrom (System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value);
override this.ConvertFrom : System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext * System.Globalization.CultureInfo * obj -> obj
Public Overrides Function ConvertFrom (context As ITypeDescriptorContext, culture As CultureInfo, value As Object) As Object
Parametry
- context
- ITypeDescriptorContext
ITypeDescriptorContext dla tego wywołania.
- culture
- CultureInfo
Informacje o kulturze, które są przestrzegane podczas konwertowania.
- value
- Object
Obiekt do konwersji na wystąpienie macierzy3D.
Zwraca
Macierz3D, która została skonstruowana.
Wyjątki
Wyjątek NotSupportedException jest zgłaszany, jeśli przykładowy obiekt ma wartość null lub nie jest prawidłowym typem, który można przekonwertować na macierz3D.