Instrukcje: wyzwalanie animacji po zmianie wartości właściwości
W tym przykładzie pokazano, jak użyć Trigger, aby uruchomić Storyboard po zmianie wartości właściwości. Możesz użyć Trigger wewnątrz Style, ControlTemplatelub DataTemplate.
Przykład
W poniższym przykładzie użyto Trigger do animowania OpacityButton, gdy jego właściwość IsMouseOver stanie się true
.
<!-- PropertyTriggerExample.xaml
Shows how to use property triggers to start animations. -->
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowTitle="Animate Properties with Storyboards">
<Page.Resources>
<Style x:Key="PropertyTriggerExampleButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">
<Setter Property="Opacity" Value="0.25" />
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Trigger.EnterActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="1" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.EnterActions>
<Trigger.ExitActions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="0.25" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</Trigger.ExitActions>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Page.Resources>
<StackPanel Margin="20">
<Button Style="{StaticResource PropertyTriggerExampleButtonStyle}">
Move the mouse over me.
</Button>
</StackPanel>
</Page>
Animacje stosowane na właściwościach obiektów Trigger zachowują się w bardziej złożony sposób niż animacje EventTrigger lub animacje uruchomione za pomocą metod Storyboard. Przekazują one animacje zdefiniowane przez inne obiekty Trigger, ale komponują się z EventTrigger i animacjami wyzwalanymi przez metodę.
Zobacz też
.NET Desktop feedback