interface class (C++ Component Extensions)
Deklaruje interfejsu.Informacje dotyczące interfejsów macierzystych, zobacz __interface.
Wszystkich modułów wykonawczych.
Składnia
interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};
Parametry
interface_access
Dostępność interfejsu znajdującego się poza zestawem.Możliwe wartości to publicznych i private.privatejest wartością domyślną.Zagnieżdżone interfejsów nie może mieć interface_access specyfikatora.Nazwa
Nazwa interfejsu.inherit_access
Dostępności base_interface.Jedyne dozwolone ułatwień dostępu dla interfejs podstawowy jest public (domyślnie).base_interface (opcjonalnie)
Interfejs podstawowy interfejs Nazwa.
Uwagi
Interfejs struct jest równoważne z interfejsu klasy.
Interfejs może zawierać deklaracje dla właściwości, zdarzeń i funkcji.Wszystkie składniki interfejsu mieć dostępności opinii publicznej.Interfejs może również zawierać członków dane statyczne, funkcje, zdarzeń i właściwości, a te elementy statyczne, muszą być zdefiniowane w interfejsie.
Interfejs definiuje, jak klasa mogą być wdrożone.Interfejs nie jest klasą i klasy mogą zawierać tylko interfejsy.Gdy klasa definiuje funkcję zadeklarowanej w interfejsie, jest zaimplementowana funkcja, nie są zastępowane.Dlatego wyszukiwanie nazw nie ma członków interfejsu.
Klasy lub struct, który wynika z interfejsem musi implementować interfejs wszystkich członków.Podczas wdrażania interfejsu Nazwa musi też implementować interfejsów w base_interface listy.
Aby uzyskać więcej informacji zobacz:
Informacje o innych typach CLR, zobacz klasy i struktur.
Można wykryć w czasie kompilacji, jeśli typ to interfejs z __is_interface_class(type).Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Obsługa cech typu w kompilatorze (C++ Component Extensions).
W środowisku projektowym, można uzyskać Pomoc F1 na tych słów kluczowych, wyróżniając słowa kluczowego, (interface class, na przykład) i naciskając klawisz F1.
Środowisko wykonawcze systemu Windows
Uwagi
(Istnieją nie uwagi dla tej funkcji języka, które dotyczą tylko obsługi Windows.)
Wymagania
Opcja kompilatora:/ZW
Środowisko uruchomieniowe języka wspólnego
Uwagi
(Nie są żadne uwagi dla tej funkcji języka, które dotyczą tylko common language runtime).
Wymagania
Opcja kompilatora:/clr
Przykłady
Przykład
Poniższy przykład kodu pokazuje, jak interfejs można zdefiniować zachowanie funkcji zegara.
// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void ClickEventHandler(int, double);
// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
void Function_1();
interface class Interface_Nested_A {
void Function_2();
};
};
// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
property int Property_Block;
event ClickEventHandler^ OnClick;
static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};
// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};
// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
int MyInt;
public:
// implement non-static function
virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }
// implement property
property int Property_Block {
virtual int get() { return MyInt; }
virtual void set(int value) { MyInt = value; }
}
// implement event
virtual event ClickEventHandler^ OnClick;
void FireEvents() {
OnClick(7, 3.14159);
}
};
// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
void OnMyClick(int i, double d) {
Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
}
};
int main() {
// call static function in an interface
Interface_B::Function_3();
// instantiate class that implements nested interface
MyClass ^ x = gcnew MyClass;
x->Function_2();
// instantiate class that implements interface with base interface
MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
y->Function_1();
y->Property_Block = 8;
Console::WriteLine(y->Property_Block);
EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();
// hook handler to event
y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// invoke events
y->FireEvents();
// unhook handler to event
y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// call implemented function via interface handle
Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
hi->Function_1();
}
Dane wyjściowe
Przykład
Poniższy przykładowy kod ilustruje dwa sposoby do implementacji funkcji o tej samej sygnaturze zadeklarowane w wielu interfejsach i gdzie te interfejsy są używane przez klasę.
// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
void Test();
void Test2();
};
interface class J : I {
void Test();
void Test2();
};
ref struct R : I, J {
// satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
virtual void Test() {}
// implement both interface functions with explicit overrides
virtual void A() = I::Test2 {}
virtual void B() = J::Test2 {}
};