Udostępnij za pośrednictwem


interface class (C++ Component Extensions)

Deklaruje interfejsu.Informacje dotyczące interfejsów macierzystych, zobacz __interface.

Wszystkich modułów wykonawczych.

Składnia

interface_access interface class  name :  inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name :  inherit_access base_interface {};

Parametry

  • interface_access
    Dostępność interfejsu znajdującego się poza zestawem.Możliwe wartości to publicznych i private.privatejest wartością domyślną.Zagnieżdżone interfejsów nie może mieć interface_access specyfikatora.

  • Nazwa
    Nazwa interfejsu.

  • inherit_access
    Dostępności base_interface.Jedyne dozwolone ułatwień dostępu dla interfejs podstawowy jest public (domyślnie).

  • base_interface (opcjonalnie)
    Interfejs podstawowy interfejs Nazwa.

Uwagi

Interfejs struct jest równoważne z interfejsu klasy.

Interfejs może zawierać deklaracje dla właściwości, zdarzeń i funkcji.Wszystkie składniki interfejsu mieć dostępności opinii publicznej.Interfejs może również zawierać członków dane statyczne, funkcje, zdarzeń i właściwości, a te elementy statyczne, muszą być zdefiniowane w interfejsie.

Interfejs definiuje, jak klasa mogą być wdrożone.Interfejs nie jest klasą i klasy mogą zawierać tylko interfejsy.Gdy klasa definiuje funkcję zadeklarowanej w interfejsie, jest zaimplementowana funkcja, nie są zastępowane.Dlatego wyszukiwanie nazw nie ma członków interfejsu.

Klasy lub struct, który wynika z interfejsem musi implementować interfejs wszystkich członków.Podczas wdrażania interfejsu Nazwa musi też implementować interfejsów w base_interface listy.

Aby uzyskać więcej informacji zobacz:

Informacje o innych typach CLR, zobacz klasy i struktur.

Można wykryć w czasie kompilacji, jeśli typ to interfejs z __is_interface_class(type).Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Obsługa cech typu w kompilatorze (C++ Component Extensions).

W środowisku projektowym, można uzyskać Pomoc F1 na tych słów kluczowych, wyróżniając słowa kluczowego, (interface class, na przykład) i naciskając klawisz F1.

Środowisko wykonawcze systemu Windows

Uwagi

(Istnieją nie uwagi dla tej funkcji języka, które dotyczą tylko obsługi Windows.)

737cydt1.collapse_all(pl-pl,VS.110).gifWymagania

Opcja kompilatora:/ZW

Środowisko uruchomieniowe języka wspólnego

Uwagi

(Nie są żadne uwagi dla tej funkcji języka, które dotyczą tylko common language runtime).

737cydt1.collapse_all(pl-pl,VS.110).gifWymagania

Opcja kompilatora:/clr

737cydt1.collapse_all(pl-pl,VS.110).gifPrzykłady

Przykład

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak interfejs można zdefiniować zachowanie funkcji zegara.

// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

public delegate void ClickEventHandler(int, double);

// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
   void Function_1();

   interface class Interface_Nested_A {
      void Function_2();
   };
};

// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
   property int Property_Block;
   event ClickEventHandler^ OnClick;   
   static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};

// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
   virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};

// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
   int MyInt;

public:
   // implement non-static function
   virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }

   // implement property
   property int Property_Block {
      virtual int get() { return MyInt; }
      virtual void set(int value) { MyInt = value; }
   }
   // implement event
   virtual event ClickEventHandler^ OnClick;

   void FireEvents() {
      OnClick(7, 3.14159);
   }
};

// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(int i, double d) {
      Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
   }
};

int main() {
   // call static function in an interface
   Interface_B::Function_3();

   // instantiate class that implements nested interface
   MyClass ^ x = gcnew MyClass;
   x->Function_2();

   // instantiate class that implements interface with base interface
   MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
   y->Function_1();
   y->Property_Block = 8;
   Console::WriteLine(y->Property_Block);

   EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();

   // hook handler to event
   y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // invoke events
   y->FireEvents();

   // unhook handler to event
   y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // call implemented function via interface handle
   Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
   hi->Function_1();
}

Dane wyjściowe

  
  
  
  
  
  

Przykład

Poniższy przykładowy kod ilustruje dwa sposoby do implementacji funkcji o tej samej sygnaturze zadeklarowane w wielu interfejsach i gdzie te interfejsy są używane przez klasę.

// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
   void Test();
   void Test2();
};

interface class J : I {
   void Test();
   void Test2();
};

ref struct R : I, J {
   // satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
   virtual void Test() {}

   // implement both interface functions with explicit overrides
   virtual void A() = I::Test2 {}
   virtual void B() = J::Test2 {}
};

Zobacz też

Koncepcje

Składnik rozszerzeń dla platform Runtime