Udostępnij za pośrednictwem


CD2DGeometry::ComputeLength

Oblicza długość geometrii, tak jakby każdego segmentu była radialnie do linii.

BOOL ComputeLength(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   FLOAT& length,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametry

  • worldTransform
    Transformacji do zastosowania do geometrii przed obliczeniem jego długości.

  • length
    Gdy metoda ta zwraca, zawiera wskaźnik do długości geometrii.Długość zamknięte geometrii zawiera segmentu niejawna zamknięcia.Dla tego parametru musi przydzielić pamięć.

  • flatteningTolerance
    Maksymalne granice na odległość między punktami wielokątne zbliżenia geometrii.Mniejsze wartości bardziej dokładnych wyników, ale powoduje wolniejsze wykonanie.

Wartość zwracana

Jeśli metoda się powiedzie, zwraca wartość TRUE.W przeciwnym razie zwraca wartość FALSE.

Wymagania

Nagłówek: afxrendertarget.h

Zobacz też

Informacje

Klasa CD2DGeometry