CD2DGeometry::ComputeLength
Oblicza długość geometrii, tak jakby każdego segmentu była radialnie do linii.
BOOL ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& length,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametry
worldTransform
Transformacji do zastosowania do geometrii przed obliczeniem jego długości.length
Gdy metoda ta zwraca, zawiera wskaźnik do długości geometrii.Długość zamknięte geometrii zawiera segmentu niejawna zamknięcia.Dla tego parametru musi przydzielić pamięć.flatteningTolerance
Maksymalne granice na odległość między punktami wielokątne zbliżenia geometrii.Mniejsze wartości bardziej dokładnych wyników, ale powoduje wolniejsze wykonanie.
Wartość zwracana
Jeśli metoda się powiedzie, zwraca wartość TRUE.W przeciwnym razie zwraca wartość FALSE.
Wymagania
Nagłówek: afxrendertarget.h