CD2DGeometry::ComputePointAtLength
Oblicza punkt i tangens wektora w określonej odległości wzdłuż geometrii, po przeprowadzeniu przez określonej macierzy i spłaszczone przy użyciu określonej tolerancji.
BOOL ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F &worldTransform,
CD2DPointF& point,
CD2DPointF& unitTangentVector,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametry
length
Odległość wzdłuż geometrii punktu i styczną do znalezienia.Jeżeli odległość ta jest mniej następnie 0, Metoda ta oblicza pierwszy punkt geometrii.Jeżeli odległość ta jest większa niż długość geometrii, Metoda ta oblicza ostatni punkt w geometrii.worldTransform
Transformacji do zastosowania do geometrii przed obliczeniem określony punkt i tangens.point
Lokalizacja w określonej odległości wzdłuż geometrii.Jeśli geometria jest pusta, to punkt zawiera NaN jako współrzędnych x i y wartości.unitTangentVector
Gdy metoda ta zwraca, zawiera wskaźnik do wektora stycznego w określonej odległości wzdłuż geometrii.Jeśli geometria jest pusta, to wektor zawiera NaN jako współrzędnych x i y wartości.Dla tego parametru musi przydzielić pamięć.flatteningTolerance
Maksymalne granice na odległość między punktami wielokątne zbliżenia geometrii.Mniejsze wartości bardziej dokładnych wyników, ale powoduje wolniejsze wykonanie.
Wartość zwracana
Jeśli metoda się powiedzie, zwraca wartość TRUE.W przeciwnym razie zwraca wartość FALSE.
Wymagania
Nagłówek: afxrendertarget.h