CD2DGeometry::Tessellate
Tworzy zestaw trójkąty zegara rany, które obejmują geometrii po transformacji, przy użyciu określonej macierzy i spłaszczone przy użyciu określonej tolerancji.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametry
worldTransform
Transformacji do zastosowania na geometrię lub NULL.tessellationSink
ID2D1TessellationSink, do którego tesselowaną jest dołączana.flatteningTolerance
Maksymalne granice na odległość między punktami wielokątne zbliżenia geometrii.Mniejsze wartości bardziej dokładnych wyników, ale powoduje wolniejsze wykonanie.
Wartość zwracana
Jeśli metoda się powiedzie, zwraca wartość TRUE.W przeciwnym razie zwraca wartość FALSE.
Wymagania
Nagłówek: afxrendertarget.h