Udostępnij za pośrednictwem


CD2DGeometry::Tessellate

Tworzy zestaw trójkąty zegara rany, które obejmują geometrii po transformacji, przy użyciu określonej macierzy i spłaszczone przy użyciu określonej tolerancji.

BOOL Tessellate(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametry

  • worldTransform
    Transformacji do zastosowania na geometrię lub NULL.

  • tessellationSink
    ID2D1TessellationSink, do którego tesselowaną jest dołączana.

  • flatteningTolerance
    Maksymalne granice na odległość między punktami wielokątne zbliżenia geometrii.Mniejsze wartości bardziej dokładnych wyników, ale powoduje wolniejsze wykonanie.

Wartość zwracana

Jeśli metoda się powiedzie, zwraca wartość TRUE.W przeciwnym razie zwraca wartość FALSE.

Wymagania

Nagłówek: afxrendertarget.h

Zobacz też

Informacje

Klasa CD2DGeometry