Kreator dodawania klasy z formantu ActiveX
Użyj tego kreatora, aby dodać klasy MFC z dostępnych formantu ActiveX.Kreator tworzy klasę dla każdego interfejsu, Add od zaznaczonego formantu ActiveX.
Add Class Z
Określa lokalizację biblioteki typów, z którego utworzono klasę.Opcja
Opis
Rejestru
Biblioteka typów jest zarejestrowana w systemie.Zarejestrowany typ biblioteki są wymienione w formantów ActiveX dostępnych.
Plik
Biblioteki typów nie jest koniecznie zarejestrowany w systemie, ale jest zawarte w pliku.Musisz podać lokalizację pliku w lokalizację.
Dostępne formanty ActiveX
Określa, formanty ActiveX, aktualnie zarejestrowane w systemie.Zaznacz formant ActiveX z tej listy, aby wyświetlić jego interfejsy w interfejsów listy.Zobacz formantów ActiveX MFC: rozmieszczanie formantów ActiveX Aby uzyskać więcej informacji na temat rejestrowania formantów ActiveX.Jeśli klikniesz pliku pod Dodać klasę z, to pole jest niedostępne dla zmian.
Lokalizacja
Określa lokalizację formantu ActiveX.Jeśli klikniesz pliku pod Dodać klasę z, można podać lokalizację pliku zawierającego biblioteki typów.Aby przejść do lokalizacji pliku, kliknij przycisk wielokropka.Jeśli klikniesz rejestru pod Dodać klasę z, to pole jest niedostępne dla zmian.
Interfejsy
Określa interfejsy w formancie ActiveX zaznaczonego aktualnie w formantów ActiveX dostępnych lub w bibliotece typów w pliku określonym w lokalizację.Przycisku przesyłania
Opis
>
Dodaje interfejs zaznaczonego aktualnie w interfejsów listy.Niedostępne, jeśli interfejs nie jest zaznaczone.
>>
Dodaje wszystkie interfejsy w formancie ActiveX zaznaczonego aktualnie w formantów ActiveX dostępnych lub w bibliotece typów w pliku określonym w lokalizację.
<
Usuwa klasę zaznaczonego aktualnie w wygenerowane klas listy.Niedostępne, jeśli klasa nie jest aktualnie zaznaczona w wygenerowane klas listy.
<<
Usuwa wszystkie klasy w wygenerowane klas listy.Jeżeli niedostępny wygenerowane klas lista jest pusta.
Klas generowanych
Określa nazwy klas został wygenerowany z interfejsów, dodane za pomocą > lub >> przycisku.Można kliknąć to pole, aby zaznacz klasę, a następnie górę lub dół klawisze, aby przewinąć listę, wyświetlanie nazwy każdej klasy w Class pola i nazwa pliku w plik .h pole, które kreator generuje po kliknięciu przycisku Zakończenie.W tym polu można wybrać tylko jedną klasę naraz.Klasę można usunąć, zaznaczając go na tej liście, a następnie klikając polecenie **<</c1>.**Nie trzeba wybrać klasę w wygenerowane klas pole, aby usunąć wszystkie klasy; klikając <<, Usuń wszystkie klasy w wygenerowane klas pole.
Class
Określa nazwę klasy, wybrane w wygenerowane klas , Kreator dodaje po kliknięciu pola Zakończenie.Można edytować nazwy w Class pole.plik .h
Ustawia nazwę pliku nagłówka dla nowego obiektu klasy.Domyślnie, nazwa ta oparta jest o podanej nazwie w wygenerowane klas.Kliknij przycisk wielokropka, aby zapisać nazwę pliku do lokalizacji wybranej lub dołączyć deklarację klasy do istniejącego pliku.Jeśli wybierzesz istniejący plik, Kreator nie zapisze go w wybranej lokalizacji do momentu kliknij Zakończenie w kreatorze.Kreator nie powoduje zastąpienia pliku.Jeśli po kliknięciu przycisku nazwę istniejącego pliku, zaznacz Zakończenie, Kreator wyświetli monit, aby wskazać, czy deklaracja klasy powinny być dołączane do zawartości pliku.Kliknij przycisk Tak do dołączania pliku; Kliknij przycisk nr aby powrócić do kreatora i określ inną nazwę pliku.
plik .cpp
Ustawia nazwę pliku implementacji dla klasy nowego obiektu.Domyślnie, nazwa ta oparta jest o podanej nazwie w wygenerowane klas.Kliknij przycisk wielokropka, aby zapisać nazwę pliku do wybranej lokalizacji.Plik nie jest zapisywany w wybranej lokalizacji do momentu kliknięcia Zakończenie w kreatorze.Kreator nie powoduje zastąpienia pliku.Jeśli po kliknięciu przycisku nazwę istniejącego pliku, zaznacz Zakończenie, Kreator wyświetli monit, aby wskazać, czy Implementacja klasy powinny być dołączane do zawartości pliku.Kliknij przycisk Tak do dołączania pliku; Kliknij przycisk nr aby powrócić do kreatora i określ inną nazwę pliku.