Porady: wywoływanie zdarzeń klasy podstawowej w klasach pochodnych (Przewodnik programowania w języku C#)
Następujący prosty przykład pokazuje standardowy sposób, aby zadeklarować zdarzenia w klasie bazowej, tak, że także może być podniesiony z klas pochodnych.Wzorzec ten jest szeroko stosowane w Windows Forms klas w .NET Framework biblioteka klas.
Podczas utworzyć klasy, która może służyć jako klasa podstawowa dla innych klas, należy rozważyć fakt, że zdarzenia są specjalnym rodzajem delegat , który może być wywoływany tylko od wewnątrz klasy, zgłoszonego im.Klas pochodnych nie można bezpośrednio wywołać zdarzenia, które są zadeklarowane w obrębie klasy podstawowej.Chociaż czasami może zaistnieć zdarzenie , który może być podniesiony tylko przez klasy podstawowej, w większości przypadków, należy włączyć klasa pochodna wywoływanie zdarzeń klasy podstawowej.Aby to zrobić, można utworzyć chronionego wywoływania metoda klasy podstawowej, która otacza zdarzenie.Przez wywołanie lub przesłanianie to wywoływanie metoda, klas pochodnych można pośrednio wywołać zdarzenie .
[!UWAGA]
Należy zadeklarować wirtualnego zdarzenia w klasie bazowej i zastąpić je w klasa pochodna.C# kompilator nie nie dojście one poprawnie i jest nieprzewidywalna, czy subskrybenta pochodnych zdarzenie faktycznie będzie subskrybowanie zdarzenieklasy podstawowej.
Przykład
namespace BaseClassEvents
{
using System;
using System.Collections.Generic;
// Special EventArgs class to hold info about Shapes.
public class ShapeEventArgs : EventArgs
{
private double newArea;
public ShapeEventArgs(double d)
{
newArea = d;
}
public double NewArea
{
get { return newArea; }
}
}
// Base class event publisher
public abstract class Shape
{
protected double area;
public double Area
{
get { return area; }
set { area = value; }
}
// The event. Note that by using the generic EventHandler<T> event type
// we do not need to declare a separate delegate type.
public event EventHandler<ShapeEventArgs> ShapeChanged;
public abstract void Draw();
//The event-invoking method that derived classes can override.
protected virtual void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
{
// Make a temporary copy of the event to avoid possibility of
// a race condition if the last subscriber unsubscribes
// immediately after the null check and before the event is raised.
EventHandler<ShapeEventArgs> handler = ShapeChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
}
public class Circle : Shape
{
private double radius;
public Circle(double d)
{
radius = d;
area = 3.14 * radius * radius;
}
public void Update(double d)
{
radius = d;
area = 3.14 * radius * radius;
OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area));
}
protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
{
// Do any circle-specific processing here.
// Call the base class event invocation method.
base.OnShapeChanged(e);
}
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a circle");
}
}
public class Rectangle : Shape
{
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width)
{
this.length = length;
this.width = width;
area = length * width;
}
public void Update(double length, double width)
{
this.length = length;
this.width = width;
area = length * width;
OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area));
}
protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)
{
// Do any rectangle-specific processing here.
// Call the base class event invocation method.
base.OnShapeChanged(e);
}
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a rectangle");
}
}
// Represents the surface on which the shapes are drawn
// Subscribes to shape events so that it knows
// when to redraw a shape.
public class ShapeContainer
{
List<Shape> _list;
public ShapeContainer()
{
_list = new List<Shape>();
}
public void AddShape(Shape s)
{
_list.Add(s);
// Subscribe to the base class event.
s.ShapeChanged += HandleShapeChanged;
}
// ...Other methods to draw, resize, etc.
private void HandleShapeChanged(object sender, ShapeEventArgs e)
{
Shape s = (Shape)sender;
// Diagnostic message for demonstration purposes.
Console.WriteLine("Received event. Shape area is now {0}", e.NewArea);
// Redraw the shape here.
s.Draw();
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
//Create the event publishers and subscriber
Circle c1 = new Circle(54);
Rectangle r1 = new Rectangle(12, 9);
ShapeContainer sc = new ShapeContainer();
// Add the shapes to the container.
sc.AddShape(c1);
sc.AddShape(r1);
// Cause some events to be raised.
c1.Update(57);
r1.Update(7, 7);
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
/* Output:
Received event. Shape area is now 10201.86
Drawing a circle
Received event. Shape area is now 49
Drawing a rectangle
*/
Zobacz też
Informacje
Zdarzenia (Przewodnik programowania w języku C#)
Delegaty (Przewodnik programowania w języku C#)
Modyfikatory dostępu (Przewodnik programowania w języku C#)
Koncepcje
Przewodnik programowania w języku C#
Inne zasoby
Tworzenie programów obsługi zdarzeń w formularzach systemu Windows