Udostępnij za pośrednictwem


Porady: tworzenie klasy C# przy użyciu obiektu CodeModel

Hierarchia obiektu CodeModel2 posiada metody do automatycznego generowania kodu.Chociaż zwykle będziesz wpisywać kod ręcznie, są sytuacje, gdzie możesz chcieć zautomatyzować część procesu.Automatyzacja pozwala na:

  • Wymuś konwencje nazewnictwa.

  • Wymuszanie norm dokumentacji.

  • Utwórz standaryzowane projekty.

Ta procedura zakłada, że wiesz, jak utworzyć projekt dodatek.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tworzenie dodatków i kreatorów.

Klasa w poniższej procedurze zostanie zawarta w nowym pliku źródłowym.Później metoda jest dodawana do klasy.

[!UWAGA]

Komputer może polazać inne nazwy lub lokalizacje dla niektórych elementów interfejsu użytkownika Visual Studio w dalszych instrukcjach.Te elementy są determinowane przez numer edycji Twojego programu Visual Studio oraz Twoje ustawienia.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Dostosowywanie ustawień środowiska deweloperskiego w Visual Studio.

Aby dodać nowy plik źródłowy do projektu

  1. Utwórz projekt dodatku Visual Studio w Visual C#.

  2. W menu Projekt kliknij polecenie Dodaj odwołanie, kliknij kartę .NET, zaznacz pozycje VSLangProj, VSLangProj2 i VSLangProj80, a następnie kliknij przycisk OK.

  3. Dodaj następujące wywołanie metody do metody OnConnection.

    public void OnConnection(object application, 
    ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
    {
        _applicationObject = (DTE2)application;
        _addInInstance = (AddIn)addInInst;
        // Call the AddClass method.
        AddAClass(_applicationObject);
    }
    
  4. Dodaj metodę AddAClass bezpośrednio poniżej metody OnConnection.

    public void AddAClass(DTE2 dte)
    {
    }
    
  5. Dodaj następujący kod do metody AddAClass , aby dodać nowy, pusty plik kodu do projektu.

    Szablon CodeFile jest instalowany z Visual Studio i może być lokalizowany za pomocą metody GetProjectItemTemplate.Metoda przyjmuje dwa parametry, szablony języka których szukasz i nazwa pliku dla elementu projektu otrzymywanego w rezultacie.Element projektu jest tworzony za pomocą metody AddFromTemplate.

    Kod, proj = soln.Projects.Item(1);, wymaga, aby rozwiązanie Visual C# było otwarte w zintegrowanym środowisku programistycznym (IDE) Visual Studio przed uruchomieniem tego przykładu.

    Project proj;
    String csItemTemplatePath;
    Solution2 soln;
    soln = (Solution2)_applicationObject.Solution;
    // Open a C# solution in the Visual Studio IDE
    // before running this add-in.
    proj = soln.Projects.Item(1);
    ProjectItem pi;
    csItemTemplatePath = soln.GetProjectItemTemplate("CodeFile",
     "CSharp");
    proj.ProjectItems.AddFromTemplate(csItemTemplatePath, "MyFile.cs");
    pi = proj.ProjectItems.Item("MyFile.cs");
    

Aby dodać przestrzeń nazw do pliku źródłowego

  • Dodaj następujący kod, aby dodać przestrzeń nazw do pliku źródłowego.

    Właściwość FileCodeModel zawiera odwołanie do obiektu FileCodeModel2, który reprezentuje wszystkie elementy kodu w pliku.Obiekt FileCodeModel2 udostępnia kilka metod dodawania elementów kodu do pliku źródłowego.Metoda AddNamespace zwraca obiekt CodeNamespace.Użyjesz tego odwołania CodeNamespace, aby dodać definicję klasy do kodu źródłowego.

    FileCodeModel2 fcm = (FileCodeModel2)pi.FileCodeModel;
    CodeNamespace games;
    

Aby dodać klasę do przestrzeni nazw

  • Użyj metody AddClass, aby dodać klasę Chess do przestrzeni nazwy Games .Metoda AddClass zwraca odwołanie do wystąpienia CodeClass, którego można używać do dodawania właściwości oraz metody do klasy.

    games = fcm.AddNamespace("Games", -1);
    CodeClass2 chess;
    

Aby zdefiniować metodę

  • Użyj metody AddFunction, aby dodać metodę Move do klasy Chess.Pierwszy argument do metody określa nazwę utworzonego stanowiska.Drugi argument określa typ utworzonych funkcji, ponieważ operatory i konstruktory są również dodawane za pomocą metody AddFunction.Trzeci argument określa zwracany typ funkcji i zostanie zastąpiony dokładnie w podpisie metody.

    if (games != null)
    {
        // Add a class to the namespace.
        chess = (CodeClass2)games.AddClass("Chess", -1, null, null,
     vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
        // Add a method with a parameter to the class.
        CodeFunction2 move;
        move = (CodeFunction2)chess.AddFunction("Move",
     vsCMFunction.vsCMFunctionFunction,
     "int", -1, vsCMAccess.vsCMAccessDefault, null);
        move.AddParameter("IsOK", "bool", -1);
    }
    

    Poniżej przedstawiono plik źródłowy wyprodukowany przez te procedury.

    namespace Games
    {
        class Chess
        {
            int Move(bool IsOK)
            {
                return default(int);
            }
        }
    }
    

    Poniżej przedstawiono kod dodatku.

    public void OnConnection(object application, ext_ConnectMode connectMode, 
    object addInInst, ref Array custom)
    {
        _applicationObject = (DTE2)application;
        _addInInstance = (AddIn)addInInst;
        // Call the AddClass method.
        AddAClass(_applicationObject);
    }
    public void AddAClass(DTE2 dte)
    {
        Project proj;
        String csItemTemplatePath;
        Solution2 soln;
        soln = (Solution2)_applicationObject.Solution;
        // Open a C# solution in the Visual Studio IDE
        // before running this add-in.
        proj = soln.Projects.Item(1);
        ProjectItem pi;
        csItemTemplatePath = soln.GetProjectItemTemplate("CodeFile", "CSharp");
        proj.ProjectItems.AddFromTemplate(csItemTemplatePath, "MyFile.cs");
        pi = proj.ProjectItems.Item("MyFile.cs");
        FileCodeModel2 fcm = (FileCodeModel2)pi.FileCodeModel;
        CodeNamespace games;
        try
        {
            // Add a namespace.
            games = fcm.AddNamespace("Games", -1);
            CodeClass2 chess;
            if (games != null)
            {
                // Add a class to the namespace.
                chess = (CodeClass2)games.AddClass("Chess", -1, null, null, 
    vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
                // Add a method with a parameter to the class.
                CodeFunction2 move;
                move = (CodeFunction2)chess.AddFunction("Move", 
    vsCMFunction.vsCMFunctionFunction, "int", -1,
     vsCMAccess.vsCMAccessDefault, null);
                move.AddParameter("IsOK", "bool", -1);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            MessageBox.Show("Failed to add a code model element, because " 
    + ex.Message);
        }
    }
    
    Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, _
     ByVal connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
     ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
        _applicationObject = CType(application, DTE2)
        _addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
        AddAClass(_applicationObject)
    End Sub
    
    Public Sub AddAClass(ByVal dte As DTE2)
        Dim proj As Project
        Dim csItemTemplatePath As String
        Dim soln As Solution2
        soln = CType(_applicationObject.Solution, Solution2)
        ' Open a C# solution in the Visual Studio IDE before
        ' running this add-in.
        proj = soln.Projects.Item(1)
    
        Dim pi As ProjectItem
        csItemTemplatePath = soln.GetProjectItemTemplate("CodeFile", "CSharp")
        proj.ProjectItems.AddFromTemplate(csItemTemplatePath, "MyFile34.cs")
        pi = proj.ProjectItems.Item("MyFile34.cs")
        Dim fcm As FileCodeModel2 = CType(pi.FileCodeModel, FileCodeModel2)
        Dim games As CodeNamespace
        Try
            ' Add a namespace.
            games = fcm.AddNamespace("Games")
            Dim chess As CodeClass2
            If Not games Is Nothing Then
                ' Add a class to the namespace.
                chess = CType(games.AddClass("Chess"), CodeClass2)
                ' Add a method with a parameter to the class.
                Dim move As CodeFunction2
                move = CType(chess.AddFunction("Move", vsCMFunction.vsCMFunctionFunction, _
                "int"), CodeFunction2)
                move.AddParameter("IsOK", "bool")
            End If
        Catch e As Exception
            MsgBox("Failed to add a code model element, because " & _
            e.ToString())
        End Try
    End Sub
    

    Zastąp kod w klasie OnConnection powyższym przykładowym kodem.Aby dowiedzieć się więcej na temat uruchamiania tego przykładu, zobacz Porady: kontrolowanie dodatków za pomocą menedżera dodatków.

Zobacz też

Zadania

Porady: użycie obiektu CodeModel do analizowania kodu Visual Basic

Koncepcje

Przegląd obiektów CodeModel dla aplikacji Visual Basic i C#

Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual Basic)

Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual C#)