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O subprotocolo WebSocket protobuf com suporte no Azure Web PubSub

Este documento descreve o subprotocolo protobuf.webpubsub.azure.v1.

Quando um cliente está usando esse subprotocolo, os quadros de dados de saída e de entrada são esperados como conteúdo de buffer de protocolo (protobuf).

Visão geral

O subprotocolo protobuf.webpubsub.azure.v1 capacita o cliente a fazer uma publicação/assinatura (PubSub) diretamente, em vez de uma viagem de ida e volta para o servidor upstream. Chamamos a conexão WebSocket com o subprotocolo protobuf.webpubsub.azure.v1 de cliente WebSocket PubSub.

Por exemplo, no JavaScript, você pode criar um cliente WebSocket PubSub com o subprotocolo protobuf usando:

// PubSub WebSocket client
var pubsub = new WebSocket('wss://test.webpubsub.azure.com/client/hubs/hub1', 'protobuf.webpubsub.azure.v1');

Para um cliente WebSocket simples, o servidor tem a função necessária de lidar com eventos de clientes. Uma conexão WebSocket simples sempre dispara um evento message quando envia mensagens e sempre se baseia no lado do servidor para processar mensagens e realizar outras operações. Com a ajuda do subprotocolo protobuf.webpubsub.azure.v1, um cliente autorizado pode ingressar em um grupo usando solicitações de ingresso e publicar mensagens em um grupo usando publicar solicitações diretamente. O cliente também pode rotear mensagens para diversos manipuladores de eventos de upstream usando as solicitações de eventos a fim de personalizar o evento ao qual a mensagem pertence.

Observação

Atualmente, o serviço Web PubSub dá suporte apenas a proto3.

Permissões

Um cliente WebSocket PubSub só pode publicar em outros clientes quando estiver autorizado. O atribuído roles ao cliente determina as permissões concedidas ao cliente:

Função Permissão
Não especificado O cliente pode enviar solicitações de evento.
webpubsub.joinLeaveGroup O cliente pode ingressar/sair de qualquer grupo.
webpubsub.sendToGroup O cliente pode publicar mensagens em qualquer grupo.
webpubsub.joinLeaveGroup.<group> O cliente pode ingressar/sair do grupo <group>.
webpubsub.sendToGroup.<group> O cliente pode publicar mensagens no grupo <group>.

O servidor pode conceder ou revogar dinamicamente as permissões do cliente pelas APIs REST ou SDKs de servidor.

Requests

Todas as mensagens de solicitação seguem este formato de protobuf:

syntax = "proto3";

import "google/protobuf/any.proto";

message UpstreamMessage {
    oneof message {
        SendToGroupMessage send_to_group_message = 1;
        EventMessage event_message = 5;
        JoinGroupMessage join_group_message = 6;
        LeaveGroupMessage leave_group_message = 7;
    }

    message SendToGroupMessage {
        string group = 1;
        optional uint64 ack_id = 2;
        MessageData data = 3;
    }

    message EventMessage {
        string event = 1;
        MessageData data = 2;
        optional uint64 ack_id = 3;
    }
    
    message JoinGroupMessage {
        string group = 1;
        optional uint64 ack_id = 2;
    }

    message LeaveGroupMessage {
        string group = 1;
        optional uint64 ack_id = 2;
    }
}

message MessageData {
    oneof data {
        string text_data = 1;
        bytes binary_data = 2;
        google.protobuf.Any protobuf_data = 3;
    }
}

Ingressar grupos

Formato:

Defina join_group_message.group como o nome do grupo.

  • ackId é a identidade de cada solicitação e deve ser exclusiva. O serviço envia uma mensagem de resposta ack para notificar o resultado do processo da solicitação. Mais detalhes podem ser encontrados em Resposta AckId e Ack

Sair dos grupos

Formato:

Defina leave_group_message.group como o nome do grupo.

  • ackId é a identidade de cada solicitação e deve ser exclusiva. O serviço envia uma mensagem de resposta ack para notificar o resultado do processo da solicitação. Mais detalhes podem ser encontrados em Resposta AckId e Ack

Publicar mensagens

Formato:

  • ackId: a identidade exclusiva de cada solicitação. O serviço envia uma mensagem de resposta ack para notificar o resultado do processo da solicitação. Mais detalhes podem ser encontrados em Resposta AckId e Ack

  • dataType: o formato de dados, que pode ser protobuf, text ou binary dependendo do data em MessageData. Os clientes receptores podem usar dataType para processarem o conteúdo corretamente.

  • protobuf: quando você define send_to_group_message.data.protobuf_data, o implícito dataType é protobuf. protobuf_data pode ser do tipo de mensagem Qualquer. Todos os outros clientes receberão um binário codificado em protobuf que pode ser desserializado pelo SDK do protobuf. Os clientes que dão suporte apenas ao conteúdo baseado em texto (por exemplo, json.webpubsub.azure.v1) recebem um binário codificado em Base64.

  • text: quando você define send_to_group_message.data.text_data, o implícito dataType é text. text_data deve ser uma cadeia de caracteres. Todos os clientes com outros protocolos receberão uma cadeia de caracteres codificada em UTF-8.

  • binary: quando você define send_to_group_message.data.binary_data, o implícito dataType é binary. binary_data deve ser uma matriz de byte. Todos os clientes com outros protocolos receberão um binário bruto sem codificação de protobuf. Os clientes que dão suporte apenas ao conteúdo baseado em texto (por exemplo, json.webpubsub.azure.v1) recebem um binário codificado em Base64.

Caso 1: publicar dados de texto

Defina send_to_group_message.group como group e send_to_group_message.data.text_data como "text data".

  • O cliente do subprotocolo protobuf do grupo group recebe o quadro binário e pode usar DownstreamMessage para desserializá-lo.

  • Os clientes do subprotocolo JSON em group recebem:

    {
        "type": "message",
        "from": "group",
        "group": "group",
        "dataType" : "text",
        "data" : "text data"
    }
    
  • Os clientes WebSocket simples em group recebem text data da cadeia de caracteres.

Caso 2: publicar dados de protobuf

Digamos que você tenha uma mensagem personalizada:

message MyMessage {
    int32 value = 1;
}

Defina send_to_group_message.group como group e send_to_group_message.data.protobuf_data como Any.pack(MyMessage) com value = 1.

  • Os clientes do subprotocolo protobuf em group recebem o quadro binário e podem usar DownstreamMessage para desserializá-lo.

  • O cliente de subprotocolo em group recebe:

    {
        "type": "message",
        "from": "group",
        "group": "G",
        "dataType" : "protobuf",
        "data" : "Ci90eXBlLmdvb2dsZWFwaXMuY29tL2F6dXJlLndlYnB1YnN1Yi5UZXN0TWVzc2FnZRICCAE=" // Base64-encoded bytes
    }
    

    Observação

    Os dados são um binário protobuf desserializável que foi codificado em Base64.

Você pode usar a seguinte definição de protobuf e Any.unpack() para desserializar:

syntax = "proto3";

message MyMessage {
    int32 value = 1;
}
  • Os clientes WebSocket simples em group recebem o quadro binário:

    # Show in hexadecimal
    0A 2F 74 79 70 65 2E 67 6F 6F 67 6C 65 61 70 69 73 2E 63 6F 6D 2F 61 7A 75 72 65 2E 77 65 62 70 75 62 73 75 62 2E 54 65 73 74 4D 65 73 73 61 67 65 12 02 08 01
    

Caso 3: publicar dados binários

Defina send_to_group_message.group como group e send_to_group_message.data.binary_data como [1, 2, 3].

  • O cliente do subprotocolo protobuf do grupo group recebe o quadro binário e pode usar DownstreamMessage para desserializá-lo.

  • O cliente do subprotocolo JSON do grupo group recebe:

    {
        "type": "message",
        "from": "group",
        "group": "group",
        "dataType" : "binary",
        "data" : "AQID", // Base64-encoded [1,2,3]
    }
    

    Como o cliente do subprotocolo JSON dá suporte apenas a mensagens baseadas em texto, o binário é sempre codificado em Base64.

  • Os clientes WebSocket simples em group recebem os dados binários no quadro binário:

    # Show in hexadecimal
    01 02 03
    

Enviar eventos personalizados

Há um dataType implícito que pode ser protobuf, text ou binary, dependendo do dataType definido. Os clientes receptores podem utilizar dataType para lidar com o conteúdo corretamente.

  • protobuf: quando você define event_message.data.protobuf_data, o implícito dataType é protobuf. O valor protobuf_data pode ser qualquer tipo de protobuf com suporte. O manipulador de eventos recebe um binário codificado em protobuf que pode ser desserializado por qualquer SDK do protobuf.

  • text: quando você define event_message.data.text_data, o implícito dataType é text. O valor text_data deve ser uma cadeia de caracteres. O manipulador de eventos recebe uma cadeia de caracteres codificada em UTF-8.

  • binary: quando você define event_message.data.binary_data, o implícito dataType é binary. O valor binary_data deve ser uma matriz de bytes. O manipulador de eventos recebe o quadro binário bruto.

Caso 1: enviar um evento com os dados de texto

Definir event_message.data.text_data para "text data".

O manipulador de eventos upstream recebe uma solicitação semelhante a:

POST /upstream HTTP/1.1
Host: xxxxxx
WebHook-Request-Origin: xxx.webpubsub.azure.com
Content-Type: text/plain
Content-Length: nnnn
ce-specversion: 1.0
ce-type: azure.webpubsub.user.<event_name>
ce-source: /client/{connectionId}
ce-id: {eventId}
ce-time: 2021-01-01T00:00:00Z
ce-signature: sha256={connection-id-hash-primary},sha256={connection-id-hash-secondary}
ce-userId: {userId}
ce-connectionId: {connectionId}
ce-hub: {hub_name}
ce-eventName: <event_name>

text data

O Content-Type da solicitação HTTP do CloudEvents é text/plain, em que dataType=text.

Caso 2: enviar um evento com os dados de protobuf

Suponha que você recebeu a seguinte mensagem de cliente:

message MyMessage {
    int32 value = 1;
}

Definir event_message.data.protobuf_data como any.pack(MyMessage) com value = 1

O manipulador de eventos upstream recebe uma solicitação semelhante a:

POST /upstream HTTP/1.1
Host: xxxxxx
WebHook-Request-Origin: xxx.webpubsub.azure.com
Content-Type: application/json
Content-Length: nnnn
ce-specversion: 1.0
ce-type: azure.webpubsub.user.<event_name>
ce-source: /client/{connectionId}
ce-id: {eventId}
ce-time: 2021-01-01T00:00:00Z
ce-signature: sha256={connection-id-hash-primary},sha256={connection-id-hash-secondary}
ce-userId: {userId}
ce-connectionId: {connectionId}
ce-hub: {hub_name}
ce-eventName: <event_name>

// Just show in hexadecimal; read it as binary
0A 2F 74 79 70 65 2E 67 6F 6F 67 6C 65 61 70 69 73 2E 63 6F 6D 2F 61 7A 75 72 65 2E 77 65 62 70 75 62 73 75 62 2E 54 65 73 74 4D 65 73 73 61 67 65 12 02 08 01

O Content-Type da solicitação HTTP do CloudEvents é application/x-protobuf, em que dataType=protobuf.

Os dados são um binário de protobuf válido. Você pode usar o proto e o any.unpack() a seguir para desserializá-lo:

syntax = "proto3";

message MyMessage {
    int32 value = 1;
}

Caso 3: enviar evento com os dados binários

Definir send_to_group_message.binary_data para [1, 2, 3].

O manipulador de eventos upstream recebe uma solicitação semelhante a:

POST /upstream HTTP/1.1
Host: xxxxxx
WebHook-Request-Origin: xxx.webpubsub.azure.com
Content-Type: application/octet-stream
Content-Length: nnnn
ce-specversion: 1.0
ce-type: azure.webpubsub.user.<event_name>
ce-source: /client/{connectionId}
ce-id: {eventId}
ce-time: 2021-01-01T00:00:00Z
ce-signature: sha256={connection-id-hash-primary},sha256={connection-id-hash-secondary}
ce-userId: {userId}
ce-connectionId: {connectionId}
ce-hub: {hub_name}
ce-eventName: <event_name>

// Just show in hexadecimal; you need to read it as binary
01 02 03 

Para dataType=binary, o Content-Type para a solicitação HTTP CloudEvents é application/octet-stream. O quadro WebSocket pode estar no formato text para os quadros de mensagem de texto ou binários codificados em UTF-8 para quadros de mensagem binary.

O serviço recusará o cliente se a mensagem não corresponder ao formato prescrito.

Respostas

Todas as mensagens de resposta seguem este formato de protobuf:

message DownstreamMessage {
    oneof message {
        AckMessage ack_message = 1;
        DataMessage data_message = 2;
        SystemMessage system_message = 3;
    }
    
    message AckMessage {
        uint64 ack_id = 1;
        bool success = 2;
        optional ErrorMessage error = 3;
    
        message ErrorMessage {
            string name = 1;
            string message = 2;
        }
    }

    message DataMessage {
        string from = 1;
        optional string group = 2;
        MessageData data = 3;
    }

    message SystemMessage {
        oneof message {
            ConnectedMessage connected_message = 1;
            DisconnectedMessage disconnected_message = 2;
        }
    
        message ConnectedMessage {
            string connection_id = 1;
            string user_id = 2;
        }

        message DisconnectedMessage {
            string reason = 2;
        }
    }
}

As mensagens recebidas pelo cliente podem ser de um destes três tipos: ack, message ou system.

Resposta Ack

Se a solicitação contiver ackId, o serviço retornará uma resposta ack para essa solicitação. A implementação do cliente deve lidar com esse mecanismo ack, incluindo:

  • Aguardar a resposta ack para uma operação async await.
  • Fazer uma verificação de tempo limite quando a resposta ack não é recebida durante determinado período.

A implementação do cliente sempre deve verificar primeiro se o status success é true ou false. Quando o status success é false, o cliente pode ler da propriedade error para obter detalhes de erro.

Resposta da mensagem

Os clientes podem receber mensagens publicadas de um grupo em que o cliente ingressou. Ou podem receber mensagens da função de gerenciamento do servidor quando o servidor envia mensagens para um cliente ou usuário específico.

Você sempre obterá uma mensagem DownstreamMessage.DataMessage nos seguintes cenários:

  • Quando a mensagem for de um grupo, from será group. Quando a mensagem for do servidor, from será server.
  • Quando a mensagem for de um grupo, group será o nome do grupo.

O dataType do remetente fará com que uma das seguintes mensagens seja enviada:

  • Se dataType for text, use message_response_message.data.text_data.
  • Se dataType for binary, use message_response_message.data.binary_data.
  • Se dataType for protobuf, use message_response_message.data.protobuf_data.
  • Se dataType for json, use message_response_message.data.text_data, e o conteúdo será a cadeia de caracteres JSON serializada.

Resposta do sistema

O serviço Web PubSub também pode enviar respostas relacionadas ao sistema para o cliente.

Conectado

Quando o cliente se conecta ao serviço, você recebe uma mensagem DownstreamMessage.SystemMessage.ConnectedMessage.

Desconectado

Quando o servidor encerra a conexão ou o serviço recusa o cliente, você recebe uma mensagem DownstreamMessage.SystemMessage.DisconnectedMessage.

Próximas etapas

Use estes recursos para começar a criar seu aplicativo: