Aplicar marcas a objetos protegíveis do Catálogo do Unity
Este artigo mostra como aplicar marcas a objetos protegíveis do Catálogo do Unity.
As marcas são atributos que incluem chaves e valores opcionais que você pode usar para organizar e categorizar diferentes objetos protegíveis no Catálogo do Unity. O uso de tags também simplifica a pesquisa e a descoberta de tabelas e exibições usando a funcionalidade de pesquisa do espaço de trabalho.
Os dados da tag podem ser replicados globalmente. Não use nomes ou valores de marca que possam comprometer a segurança de seus recursos. como informações pessoais ou confidenciais.
Objetos protegíveis com suporte
Atualmente, há suporte para marcação de objeto protegível em catálogos, esquemas, tabelas, colunas de tabela, volumes, exibições, modelos registrados e versões de modelos. Para obter mais informações sobre objetos protegíveis, confira Objetos protegíveis no Catálogo do Unity.
Requisitos
Para adicionar marcas a objetos protegíveis do Catálogo do Unity, você deve ser proprietário do objeto ou ter todos os seguintes privilégios:
APPLY TAG
no objetoUSE SCHEMA
no esquema pai do objetoUSE CATALOG
no catálogo pai do objeto
Restrições
Veja a seguir uma lista de restrições de marca:
Você pode atribuir no máximo 50 tags a um único objeto protegível.
O comprimento máximo de uma chave de marca é de 255 caracteres.
O comprimento máximo de um valor de marca é de 1000 caracteres.
Os seguintes caracteres não são permitidos em chaves ou valores de tag:
. , - = / :
A pesquisa de marcas usando a interface do usuário de pesquisa do workspace tem suporte apenas para tabelas, exibições e colunas de tabela.
A pesquisa de marcas requer correspondência exata de termos.
Adicionar e atualizar marcas usando o Explorador de Catálogo
Para adicionar e atualizar as marcas de objeto protegíveis usando o Explorador de Catálogo:
Clique em Catálogo na barra lateral.
Selecione um objeto protegível.
Na página Visão geral do objeto, adicione ou atualize uma marca:
- Se não houver marcas, clique no botão Adicionar marcas.
- Se houver marcas, clique no ícone Adicionar/Editar marcas.
Você pode usar a caixa de diálogo Adicionar/Editar marcas para adicionar e excluir várias marcas.
As chaves de marcas são obrigatórias. Os valores de marcas são opcionais.
Para adicionar ou excluir marcas de coluna de tabela, clique no ícone Adicionar marca.
Adicionar e atualizar marcas usando comandos SQL
Observação
Este recurso está disponível no Databricks Runtime 13.3 e versões superiores.
Você pode usar o comando SQL ALTER <object>
para marcar catálogos, esquemas, tabelas (incluindo exibições, exibições materializadas, tabelas de streaming), volumes e colunas de tabela. Por exemplo, você pode usar as cláusulas SET TAGS
e UNSET TAGS
com ALTER TABLE
para gerenciar marcas em uma tabela. Confira as instruções DDL para obter uma lista de comandos de linguagem de definição de dados (DDL) disponíveis e sua sintaxe.
Em modelos registrados, você deve usar o Gerenciador de Catálogos ou a ClientAPI do MLflow. Consulte Usar tags em modelos.
Usar marcas para pesquisar tabelas
Você pode usar a barra de pesquisa do workspace do Azure Databricks para pesquisar tabelas, exibições e colunas de tabela usando chaves de marca e valores de marca. Você pode usar marcas de tabela e marcas de coluna de tabela. Você não pode usar marcas para pesquisar outros objetos marcados, como catálogos, esquemas ou volumes.
Somente tabelas e exibições que você tem permissão para ver aparecem nos resultados da pesquisa. Isso significa que você deve ter pelo menos o privilégio BROWSE
no objeto (ou no esquema ou catálogo pai do objeto) para retornar o objeto nos resultados da pesquisa.
Para obter detalhes, confira Usar marcas para pesquisar tabelas.
Recuperar informações de marca de tabelas de esquema de informações
Cada catálogo criado no Catálogo do Unity inclui um INFORMATION_SCHEMA
. Este esquema inclui tabelas que descrevem os objetos conhecidos pelo catálogo do esquema. Você deve ter os privilégios apropriados para exibir as informações do esquema.
Você pode consultar o seguinte para recuperar informações de marca:
- INFORMATION_SCHEMA.CATALOG_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA.COLUMN_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA.SCHEMA_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA.TABLE_TAGS
- INFORMATION_SCHEMA.VOLUME_TAGS
Para obter mais informações, confira Esquema de informações.