Operadores de construtores de movimento e de atribuição de movimento (C++)
Este tópico descreve como escrever um construtor de movimento e um operador de atribuição de movimento para a classe C++. Um construtor de movimento permite que os recursos pertencentes a um objeto rvalue sejam movidos para um lvalue sem copiar. Para obter mais informações sobre a semântica de movimentação, consulte Declarador de referência Rvalue: &&.
Este tópico baseia-se na seguinte classe do C++, MemoryBlock
, que gerencia um buffer de memória.
// MemoryBlock.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
class MemoryBlock
{
public:
// Simple constructor that initializes the resource.
explicit MemoryBlock(size_t length)
: _length(length)
, _data(new int[length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(size_t). length = "
<< _length << "." << std::endl;
}
// Destructor.
~MemoryBlock()
{
std::cout << "In ~MemoryBlock(). length = "
<< _length << ".";
if (_data != nullptr)
{
std::cout << " Deleting resource.";
// Delete the resource.
delete[] _data;
}
std::cout << std::endl;
}
// Copy constructor.
MemoryBlock(const MemoryBlock& other)
: _length(other._length)
, _data(new int[other._length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
// Copy assignment operator.
MemoryBlock& operator=(const MemoryBlock& other)
{
std::cout << "In operator=(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
_length = other._length;
_data = new int[_length];
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
return *this;
}
// Retrieves the length of the data resource.
size_t Length() const
{
return _length;
}
private:
size_t _length; // The length of the resource.
int* _data; // The resource.
};
Os procedimentos a seguir descrevem como escrever um construtor de movimentação e um operador de atribuição de movimentação para o exemplo de classe C++.
Para criar um construtor de movimentação para a classe C++
Defina um método de construtor vazio que obtenha uma referência rvalue para o tipo de classe como seu parâmetro, como demonstrado no exemplo a seguir:
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) : _data(nullptr) , _length(0) { }
No construtor de movimentação, atribua os membros de dados de classe do objeto de origem para o objeto sendo construído:
_data = other._data; _length = other._length;
Atribua os membros de dados do objeto de origem para os valores padrão. Isso impede que o destruidor libere recursos (como a memória) várias vezes:
other._data = nullptr; other._length = 0;
Para criar um operador de atribuição de movimentação para a classe C++
Defina um operador de atribuição vazio que pegue uma referência rvalue para o tipo de classe como seu parâmetro e retorne uma referência para o tipo de classe, como demonstrado no exemplo a seguir:
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other) { }
No operador de atribuição de movimentação, adicione uma instrução condicional que não execute nenhuma operação se você tentar atribuir o objeto a ele mesmo.
if (this != &other) { }
Na instrução condicional, libere quaisquer recursos (como a memória) do objeto ao qual ela está sendo atribuída.
O exemplo a seguir libera o membro
_data
do objeto ao qual está sendo atribuído:// Free the existing resource. delete[] _data;
Siga as etapas 2 e 3 no primeiro procedimento para transferir os membros de dados do objeto de origem para o objeto sendo construído:
// Copy the data pointer and its length from the // source object. _data = other._data; _length = other._length; // Release the data pointer from the source object so that // the destructor does not free the memory multiple times. other._data = nullptr; other._length = 0;
Retorne uma referência para o objeto atual, conforme mostrado no exemplo a seguir:
return *this;
Exemplo: concluir operador de construtor de movimento e operador de atribuição de movimento
O exemplo a seguir mostra o construtor de movimentação completo e o operador de atribuição de movimentação para a classe MemoryBlock
:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) noexcept
: _data(nullptr)
, _length(0)
{
std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << ". Moving resource." << std::endl;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = nullptr;
other._length = 0;
}
// Move assignment operator.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other) noexcept
{
std::cout << "In operator=(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << "." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = nullptr;
other._length = 0;
}
return *this;
}
Exemplo Usar semântica de movimentação para melhorar o desempenho
O exemplo a seguir mostra como a semântica de movimentação pode melhorar o desempenho de seus aplicativos. O exemplo adiciona dois elementos a um objeto de vetor e insere um novo elemento entre os dois elementos existentes. A classe vector
usa semântica de movimentação para executar a operação de inserção com eficiência movendo os elementos do vetor em vez de copiá-los.
// rvalue-references-move-semantics.cpp
// compile with: /EHsc
#include "MemoryBlock.h"
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
// Create a vector object and add a few elements to it.
vector<MemoryBlock> v;
v.push_back(MemoryBlock(25));
v.push_back(MemoryBlock(75));
// Insert a new element into the second position of the vector.
v.insert(v.begin() + 1, MemoryBlock(50));
}
Esse exemplo gera a saída a seguir:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Antes do Visual Studio 2010, este exemplo produzia a seguinte saída:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
A versão deste exemplo que usa a semântica de movimentação é mais eficiente do que a versão que não usa a semântica de movimentação, pois ela executa menos operações de cópia, alocação de memória e desalocação de memória.
Programação robusta
Para evitar vazamento de recursos, sempre libere recursos (como a memória, os identificadores de arquivo e os soquetes) no operador de atribuição de movimentação.
Para evitar a destruição irrecuperável de recursos, manipule corretamente a autoatribuição no operador de atribuição de movimentação.
Se você fornecer um construtor de movimentação e um operador de atribuição de movimentação de sua classe, poderá eliminar o código supérfluo escrevendo o construtor de movimentação para chamar o operador de atribuição de movimentação. O exemplo a seguir mostra uma versão revisada do construtor de movimentação que chama o operador de atribuição de movimentação:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) noexcept
: _data(nullptr)
, _length(0)
{
*this = std::move(other);
}
A função std::move converte o lvalue other
em um rvalue.