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Erro RW2003 (compilador de recurso)

Erro de geração

Para corrigir verificando as possíveis causas a seguir

  1. Erro: o arquivo de recurso do arquivo de bitmap não está no formato 3.00

    Bitmaps usando o formato Windows versão 2.x não podem ser usados em arquivos de recursos de versão 3.x. O bitmap deve ser redesenhado ou convertido em formato 3.x.

  2. Erro: DIB antigo no nome do recurso. Passe-o pelo SDKPAINT

    Um DIB (bitmap independente de dispositivo) no recurso especificado não é compatível com o formato do Windows 3.0. O bitmap deve ser redesenhado ou convertido para o formato 3.x.

  3. Erro: o nome do recurso do arquivo de recurso não está no formato 3.00

    Um ícone ou cursor no recurso especificado usou um formato de uma versão anterior do Windows. O ícone ou cursor deve ser redesenhado ou convertido para o formato 3.x.

  4. Formato de cabeçalho DIB desconhecido

    O cabeçalho de bitmap não é uma estrutura BITMAPCOREHEADER ou BITMAPINFOHEADER.

  5. Não é possível inicializar informações de símbolo

    Esse erro ocorre somente no Visual C++. A causa provável é que você tem muitos arquivos abertos ou não pode abrir ou gravar nos arquivos de dados necessários para o Visual C++ importar os símbolos no seu script. O Visual C++ tenta criar esses arquivos no diretório especificado pela variável de ambiente TMP ou no diretório atual se nenhum for especificado.

  6. Não é possível salvar informações de símbolo

    Esse erro ocorre somente no Visual C++. A causa provável é que você tem muitos arquivos abertos ou não pode fechar ou gravar nos arquivos de dados necessários para o Visual C++ importar os símbolos no seu script. O Visual C++ tenta criar esses arquivos no diretório especificado pela variável de ambiente TMP ou no diretório atual se nenhum for especificado.

  7. O arquivo de recurso do arquivo de bitmap não está no formato 2.03

    Um bitmap usou um formato anterior à versão 2.03. O bitmap deve ser convertido ou redesenhado usando o formato da versão 3.00 ou posterior.

  8. Recurso muito grande

    Para o Windows 3.1, um recurso não pode exceder aproximadamente 65.000 bytes. Se for o caso do seu recurso, então você não poderá compilá-lo com o Visual C++ ou o compilador de recursos de linha de comando. Esse limite não se aplica a cursores, ícones, bitmaps ou outros recursos baseados em arquivo.

  9. O arquivo de recurso não está no formato 3.00

    Um cursor ou ícone usou um formato anterior à versão 3.00. O recurso deve ser convertido ou redesenhado usando o formato da versão 3.00 ou posterior.

  10. Não é possível abrir o arquivo temporário

    O Compilador de Recursos/Visual C++ não pôde abrir um arquivo temporário. A causa provável é que você não tem permissões de gravação para o diretório ou que o diretório não existe. O Visual C++ tenta usar esses arquivos no diretório especificado pela variável de ambiente TMP ou no diretório atual, se nenhum for especificado.