RenderEffect.CreateRuntimeShaderEffect(RuntimeShader, String) Método
Definição
Importante
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Crie um RenderEffect
que execute o fornecido RuntimeShader
e passe o conteúdo do android.graphics.RenderNode
que este RenderEffect está instalado como uma entrada para o sombreador.
[Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)]
public static Android.Graphics.RenderEffect CreateRuntimeShaderEffect (Android.Graphics.RuntimeShader shader, string uniformShaderName);
[<Android.Runtime.Register("createRuntimeShaderEffect", "(Landroid/graphics/RuntimeShader;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/RenderEffect;", "", ApiSince=33)>]
static member CreateRuntimeShaderEffect : Android.Graphics.RuntimeShader * string -> Android.Graphics.RenderEffect
Parâmetros
- shader
- RuntimeShader
o sombreador de tempo de execução que ligará o inputShaderName à entrada RenderEffect
- uniformShaderName
- String
o nome uniforme definido no programa do RuntimeShader ao qual o conteúdo do RenderNode será vinculado
Retornos
- Atributos
Comentários
Crie um RenderEffect
que execute o fornecido RuntimeShader
e passe o conteúdo do android.graphics.RenderNode
que este RenderEffect está instalado como uma entrada para o sombreador.
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