Mesh.TriangleMeshBuilder.Create(Boolean) Método
Definição
Importante
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Cuidado
deprecated
Este membro foi preterido.
[Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual Android.Renderscripts.Mesh? Create (bool uploadToBufferObject);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Z)Landroid/renderscript/Mesh;", "GetCreate_ZHandler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
override this.Create : bool -> Android.Renderscripts.Mesh
Parâmetros
- uploadToBufferObject
- Boolean
Especifica se os dados de vértice devem ser carregados no objeto de buffer, indicando que provavelmente não serão modificados e renderizados muitas vezes. Como alternativa, indica que os dados de malha serão atualizados com frequência e permanecerão na memória acessível por script
Retornos
- Atributos
Comentários
Este membro foi preterido. na API 16 Cria o objeto de malha a partir do estado atual do construtor
Documentação Java para android.renderscript.Mesh.TriangleMeshBuilder.create(boolean)
.
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