View.OverScrollBy Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Role o modo de exibição com comportamento padrão para rolar além dos limites normais de conteúdo.
[Android.Runtime.Register("overScrollBy", "(IIIIIIIIZ)Z", "GetOverScrollBy_IIIIIIIIZHandler")]
protected virtual bool OverScrollBy (int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, bool isTouchEvent);
[<Android.Runtime.Register("overScrollBy", "(IIIIIIIIZ)Z", "GetOverScrollBy_IIIIIIIIZHandler")>]
abstract member OverScrollBy : int * int * int * int * int * int * int * int * bool -> bool
override this.OverScrollBy : int * int * int * int * int * int * int * int * bool -> bool
Parâmetros
- deltaX
- Int32
Alteração no X em pixels
- deltaY
- Int32
Alteração em Y em pixels
- scrollX
- Int32
Valor de rolagem X atual em pixels antes de aplicar deltaX
- scrollY
- Int32
Valor de rolagem Y atual em pixels antes de aplicar deltaY
- scrollRangeX
- Int32
Intervalo máximo de rolagem de conteúdo ao longo do eixo X
- scrollRangeY
- Int32
Intervalo máximo de rolagem de conteúdo ao longo do eixo Y
- maxOverScrollX
- Int32
Número de pixels a serem sobrecarregados em qualquer direção ao longo do eixo X.
- maxOverScrollY
- Int32
Número de pixels a serem sobrecarregados em qualquer direção ao longo do eixo Y.
- isTouchEvent
- Boolean
true se essa operação de rolagem for o resultado de um evento touch.
Retornos
true se a rolagem foi presa a um limite de rolagem ao longo de qualquer eixo, false caso contrário.
- Atributos
Comentários
Role o modo de exibição com comportamento padrão para rolar além dos limites normais de conteúdo. Os modos de exibição que chamam esse método devem ser substituídos #onOverScrolled(int, int, boolean, boolean)
para responder aos resultados de uma operação de rolagem excessiva.
Os modos de exibição podem usar esse método para lidar com qualquer rolagem baseada em toque ou fling.
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